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魔天宫强度分析,魔天宫到底能不能玩。

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新出的魔天宫第一回合秒6,我看大家有很多人跃跃欲试,那么为了防止大家踩坑,我来详细分析一下魔天宫到底什么强度,值不值得转或者值不值得买套装去玩。
1. 首先我们来看一下魔天宫秒6 的分灵系数,0.9 0.8 0.7 0.6 .0.5 0.4 总计390%
虽然看起来很美好,但实际上问题非常大,问题我们之后再说先说加成:
很多人看到魔天宫经脉加法伤和速度,觉得特别强。但法伤看似加了实则没加,什么意思呢?你带套装就没有魔力套,天宫没有60法伤丹,实际上你加的法伤差不多就跟魔力套+60法伤抵消了。
而你的符石组合实际上是你的经脉。
拿经脉举例子你的符石组合实际上总收益是低于龙宫的经脉加成的,这就是你看似加了,实则没加。
还有法宝,魔天宫是固定伤害,理论收益只有高卡龙宫法宝的50%-60%的收益,然而他的法宝伤害是波动的所以实际伤害加成更低。
可能有人会说,还有加速度和一丹的感电和六丹的雷波呢,首先速度想转换法伤并不是那么好换的。尤其是在你配好号的情况下。其次魔天宫的根本问题不在这,所以我就不详细的算了。算也是浪费时间,魔天宫的核心问题太严重了,这些都没有意义,只是告诉你加成没那么理想,别跟我在这里大费口舌,这里不是核心问题。
2. 魔天宫的核心问题:
懂法系的人都明白这种差值这么大的系数意味着什么,但是经过魔花果事件,我发现很多人实际上压根不知道一些基本知识,所以我还是提一嘴:法系强的是施法速度快,并且飞怪相对集中,飞怪次数相对比较少。而魔天宫的系数直接打破了法系飞怪少的优势,魔天宫在高卡状态下,不点一丹和6丹,至少会额外飞一次怪,额外飞两次很正常,如果点了一丹和6丹,扩大了系数差距的话,就会直接导致飞三次怪变成很常见的事。
为什么要谈飞怪问题?因为时间差!魔天宫海毛虫卡施法2.9秒,人物3秒多,天神护体施法也是3秒多,两加一起将近7秒,力女儿野鬼卡秒4才6秒!伤害比你高卡+法宝都高,而额外的飞怪,会让你的时间到9秒甚至9秒多,大唐野鬼卡飞机才9秒,扇子和双剑的人物还不到9秒,带你是没有任何意义的(别跟我吵时间,就算有误差也就1秒左右,你还是比力女儿和大唐慢)我都不如带一个大唐,你两回合都未必有人家大唐一回合伤害高,而你一回合甚至可能比大唐都慢。所以大家不要浪费时间去弄魔天宫,没有任何意义,远远不如玩龙宫带个定心。(玩龙宫不推荐带定心)
总结:魔天宫最大的问题就是违背了法系的两大核心:施法快和飞怪集中。


IP属地:天津1楼2025-04-16 18:32回复
    带天神护体加的法伤不完爆魔力套?


    来自Android客户端2楼2025-04-16 18:36
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      2026-01-07 11:48:38
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      经脉驭意是什么


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-16 19:14
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        你这等于没说呢、不看飞怪、能不能玩


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-16 19:21
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          核心是做师门比凌波慢10分钟


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-16 19:24
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            不如凌波


            IP属地:广西6楼2025-04-16 19:25
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              第五单秒六?


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2025-04-16 19:30
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                你噼里啪啦的一堆不如别人实测来的靠谱



                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-16 19:52
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                  2026-01-07 11:42:38
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                  平时法防符不好卖,话说天神套的话应该开场也有动画吧?那为什么不玩定心龙宫呢?都多少年了为什么还有人觉得每年的所谓门派大改能玩出花来


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2025-04-16 19:53
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                    直接上天宫面板,再上个秒6的图,什么都清楚了,需要说那么多吗,太长贴吧的人是不看的
                    大家会根据现有门派秒木桩的数据自动做参考


                    IP属地:湖南10楼2025-04-16 19:56
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                      说到点子上了,但没说透,所以有些人不能懂。
                      刷子类(养成类)游戏发展到末期,各流派(在梦幻西游里就是各门派)都发展出了自己的强势活动。(甚至梦幻还更胜一筹,发展出了强势等级,这个先不提)
                      举一个别的游戏的例子,暗黑破坏神2这个经典老游戏,养一个职业,就是为了重复刷同一个场景。比如电系法师,凭借传送这个技能可以专门用来bug刷超市(暗黑避难所),而野蛮人这个并不算强的职业,也开发出了3C打钱这个场景优势。可以说,再强的电系法师,在打钱这个赛道,也不如刚配好装备的野蛮人。
                      回到梦幻,凌波4秒7之所以火,是因为其在天降这个活动无与伦比的优势,以及大小鬼、难度活动中差强人意的效率(还不错,但不顶尖)。你玩凌波4秒7却不刷星辰,就如同暗黑2里面玩野蛮人不打钱。
                      同理,就可以理解楼主说的"飞怪次数"很重要了。你玩法系,为的就是出手速度快、飞怪同步。否则,玩物理比玩法系优势大多了。魔天宫天神套连套子带施法7秒,比物理的出手还慢,伤害还低,还丧失了同步飞怪的优势,那就真的不如不玩法系了。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-04-16 19:58
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                        本来魔TG第二回合爆发的,直接砍没了


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2025-04-16 20:07
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                          魔天宫的法伤公式到现在还没定型,我都没找到魔天宫的法伤公式,论坛测试的都没测出来,


                          IP属地:安徽13楼2025-04-16 20:09
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                            一天到晚飞怪飞怪,搞的好像不整齐飞怪就没法玩一样的。 但问题除了五开,散人组队本身就很难整齐飞怪


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-04-16 20:12
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                              2026-01-07 11:36:38
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                              你这纯粹是竞速角度啊,换个角度看 很多人是只要伤害的。
                              其次还有 站在普通五开的角度看 并不是所有人配法系是要他统一飞怪的,而是现在抗固伤的活动怪太多了,
                              默认1物理的话得两个法系才效率比较好 当然了 法系装备投入较大


                              IP属地:广东15楼2025-04-16 20:17
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