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说说lupa1首先变奏和延奏要快;这样3人轮流切人会很快2不要局限强化E和二段大;能不能做个长按闪避和长按攻击;3做出真正的Z轴战士;要有挑空敌人招式和空中二次挑空敌人;还要有2段跳跃和空中变化多端的攻击模组;空中可以踩敌人进行3次跳跃;4给多个特殊机制;目前角色;一人大概就一个特殊机制;枯燥的很5特效和范围伤害有拉满6攻击手感和打击感要拉满7完美融合船长和长离;要做到可以全程空中战斗8配音方面能做到鬼泣一半就行;角色和敌人战斗时的配音;语音9多做几套攻击模组;5套起步吧;目前爆料大剑就2套;平常一套;开大一套;而且平常的一套太平平无奇了;里个也是2套;都太枯燥了10加个瞬移机制吧;可以拉开距离;也可以瞬移到敌人面前;玩过鬼泣就知道下面说说;全系应该加入的机制1 解放二段跳;和空中闪避2可以空中攻击而不是现在的下落攻击;目前的这个方式设计太蠢了3 全员加入被动机制4 全员加入不一样的闪避动作;没开服的时候都有;正式服没了;搞不懂5 全员加入闪避反击机制和动作;参考卡卡罗6 增加操作与玩法;目前就强化E;二段大;就没了;希望做出强化A;强化闪;强化跳跃;而且空中可以释放;7增加3 m人轮切同轴玩法上限;8增加辅助道具种类与玩法;目前用得最多的就是翅膀和钩锁;希望后期加入可以打控制;伤害;战斗机制的道具;且减少cd时间;方便打出华丽的招式与连段和高额的伤害与一场视觉盛宴;目前钩锁配合船长很好用;9增加敌人攻击欲望与移动频率;和配音;10联动鬼泣与战双11多加入几个养成玩法;目前就声核;武器;人物等级;几个最基本的养成;太枯燥无味了;可以把战双的意识;和武器共呤和辅助机;弄过来;养成不一定是要完全战斗提升伤害;反而是解锁角色的核心玩法和机制;动作;提高操作上限;来相对提升伤害;12多设计点好的角色吧;隔壁元神我也玩;但是没一个有抽卡的欲望;那角色动作设计真的一坨;本人直男;但是有点点反感游戏里出特别大雷的女角色;能不能出点稍微正常一点的女角色;关于男角色;目前卡卡罗就看着很霸气;帅;动作打击也很有力量感;13多出点常驻玩法;因为现在角色太多了;用不过来;都仓管就没有意义了;14队伍切换和上阵能不能优化好一点;首先编队要一目了然;且观感好;其次上阵返回大地图不要加载啊;每次都要卡一下;体验感太差;队伍编排上阵按钮能不能就放在大屏幕上;方便切换;且切换过程要相当流畅;可以随时切换;要做到无缝切换;随时上阵;和切人的丝滑程度是一样的;15音乐和地图还有待提高16加入高帧率高画质【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】



IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-04-16 17:36回复