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这游戏运营组是不是已经拿不到开发资源了

只看楼主收藏回复

证据就是最近的平衡性调整都是[lbk]数值[rbk]调整而不是[lbk]机制[rbk]调整。什么叫机制调整呢?举个例子,得分升级和得分系列持有物不是硬加CD,而是改成储能式,比如每60秒回复一次升级次数,上限储存两次。叶伊布的日光刃范围会随等级逐渐增加之类,好处是平衡性调整更精确,坏处是要重新写代码重新测试,不像现在改下后台数据就完事了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-16 15:52回复
    流水低投入肯定少,而且那些ch应该是就不玩这个游戏的,不然我实在想不出来怎么会出现赛季初那种畸形版本。所以对他们来说削数值来的更直接,不仅是调整方便,数值上砍一刀或者增一波直接变路边一条或者数值怪,方便把上面的拉下来和把下面的抬上去。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-16 16:58
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      别的游戏都骂策划,这个我看是全组上下齐心协力都想弄死这游戏。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-16 17:48
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        扑街项目怎么可能费心力去改善什么机制,国际服一直就数值砍来砍去


        IP属地:广东4楼2025-04-16 19:10
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