在其他因素一致的情况下,攻宠的上限在倍率。
随着攻宠自身加成方式多样化,有加强灵的,额外伤害的,攻击力的
如何对攻宠的倍率进行量化,以评估其极限突破能力?
首先引入攻宠计量单位——
击晕朱雀
一、青铜选手:朱雀
为方便量化。
所有攻宠设定75级内丹,面板有效强灵300,即攻宠强灵大于守方弱灵300点(3强灵180,协同、法则、各种羁绊多120)。
晕雀倍率:
2.88×4=1.92×4×1.5=1.92×6
直伤流燃烧伤害忽略不计,转化成1.92,与其他攻宠保持一致
由此,计量单位晕雀倍率为1.92×6
随着攻宠自身加成方式多样化,有加强灵的,额外伤害的,攻击力的
如何对攻宠的倍率进行量化,以评估其极限突破能力?
首先引入攻宠计量单位——
击晕朱雀
一、青铜选手:朱雀
为方便量化。
所有攻宠设定75级内丹,面板有效强灵300,即攻宠强灵大于守方弱灵300点(3强灵180,协同、法则、各种羁绊多120)。
晕雀倍率:
2.88×4=1.92×4×1.5=1.92×6
直伤流燃烧伤害忽略不计,转化成1.92,与其他攻宠保持一致
由此,计量单位晕雀倍率为1.92×6












