命运方舟吧 关注:160,957贴子:7,484,574

说个不一样的观点 卡蒙的痛点个人感觉是掉落问题

只看楼主收藏回复

这周野队牢三小时1-3三门目前还在优化人过程中悄悄出来码点字
有些事情真的不吐不快已经快给我憋麻了


IP属地:河北1楼2025-04-16 14:55回复
    刚开P3 打完说


    IP属地:河北2楼2025-04-16 14:56
    收起回复
      2026-01-14 14:49:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这是,又牢住了?


      IP属地:贵州3楼2025-04-16 15:19
      收起回复
        打完了 出狱!
        首先我个人觉得卡蒙有个痛点就是毕业周期太长
        按照以往困难毕业困难伐木的规律来看 只打普通同时额外全买也需要12周把所有部位开满
        牛魅时期我没经历过,天界入坑,困天当时拉号到门槛成本巨大,但是首周通关也不乏没有18暗以及4C队伍,开荒时间也就一至两天,而且通关后有张自选哪怕12暗暴毙成本也大大降低。而且相较于后面的初版炼金以及超越天界版本算是花费极少的一个版本,四人本试错成本也很高,重开压力不大。
        紧接着就是瘟疫版本,因为瘟疫门槛是1580,当时梦幻套装除大号外大伙无非门槛摆烂,当时卷无可卷导致宝石大涨一波,同时策划在开放瘟疫之前改变了了普通一刀斩的必死机制同时额外增加额外掉落,氪佬可以首周做出武器拉满,追求性价比的可以做两件防具第二周升到1600去打困瘟。私认为当时策划这招做的很好,提升了一般玩家毕业速度,第一梯队也可以更早去挑战困瘟。


        IP属地:河北4楼2025-04-16 15:26
        回复
          但是整个瘟疫版本问题并不是没有,普瘟机制伤害大削导致很多人对于小技能并不敏感,到困瘟原形毕露,而且因为所长的存在P3的输出压力极大,内鬼机制导致掉人多了以后通关机会渺茫,加上普通没有的0血机制导致困瘟野队堪称灾难,在没出超觉之前困瘟的软门槛甚至一度提升到了1620,但好在普瘟也能毕业,大部分人选择1600普瘟速滑,反正毕业怎么玩是自己的事儿,装等碾压后普瘟属实不够看。困瘟当时沦为称号队的天堂


          IP属地:河北5楼2025-04-16 15:33
          回复
            说回卡蒙,首先我本人只是个一般水平玩家,没卖过金,打本态度不求无功但求无过,进队老老实实看标题申请,符合要求才会点,打本过程中除极个别通关属实无望的情况从不主动中断,从不省雷省觉醒省技能,但是水平确实一般也只能靠较高打造碾压上榜。对副本的熟练度也只能靠堆量
            因为之前固定队被打散了从卡蒙开本到现在目前大部分时间混迹于野队


            IP属地:河北6楼2025-04-16 15:39
            回复
              然后呢


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2025-04-16 15:42
              回复
                卡蒙这个本的整体设计我认为如果只需要打一次我给85分 P4我还没去过单说1-3
                P1P2大家都说白给实际情况普通也确实如此,
                P1这个怪的设计逻辑我感觉就很匪夷所思,整场战斗强调抓机会反制打输出但是战斗过程中居然有长时间的减伤以及大范围控制以及抓取,同时身位职业的体验不多讲了真的是一坨相较于之前副本难度我觉得这个P1真的很恶心玩家,就算现在进入伐木阶段因为P1炸团的队伍也不在少数。
                P2私认为过于冗长,整个P2战斗阶段从开场到转场到后面平台,转场的过程给我的感觉完全是多余的,除了让你和你的队友因为跌落假反红温外我觉得没有任何能够学习以及以后用到其他本东西,再加上弱化+电+龙卷风+黄圈击飞的恶心连招让我一度认为策划在设计BOSS动作的时候有没有考虑过会有无解连招的情况?被击倒了刚起来击飞了。这种情况无论谁来真的很气馁。


                IP属地:河北8楼2025-04-16 15:50
                回复
                  2026-01-14 14:43:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  最后讲一讲P3
                  P3按老哥们的说法从P3开始才明白看抬手的重要性,也确实,卡蒙的动作都有固定的安全区而且招式大开大合,熟练了甚至有种戏耍boss的快感,但伴随而来的就是超高的伤害以及对于反应慢的玩家来说近乎于赌的反应时间,无论是大黑的首刀电剑还是点名的拿剑乱飞还是半拉平台顺逆时针,都在拷打你对于BOSS的熟悉程度,一旦犯错几乎没有活路可言,虽然删除了连坐机制但是因为剑气的软狂暴机制导致掉血越慢安全区越小输出机会越少从而循环最后团灭。而且BYD卡蒙跟P2一样有时候会抽风出很多阴间连招,我有一次被扩散圈击飞插中,扔出去以后刚爬起来直接点名贴***旋死了 ,当时人直接红了
                  而且我最想喷的一点是byd韩策是不是早年间被霸凌过,为什么一直到现在除了魅魔每个副本都有坠崖?BYD绕不过去是吧,能用心玩的那个角色不是自己心血打造,因为坠落死亡真的太让人破防了


                  IP属地:河北9楼2025-04-16 16:00
                  收起回复
                    每周初了打本和做周常就没事干了,周常偶尔还出2w,5w金,打本是一点惊喜都没有


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-04-16 16:06
                    收起回复
                      每周都有提升,越来越简单,难道不是一种乐趣啊?


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2025-04-16 16:10
                      收起回复
                        说回正题
                        整个卡蒙的副本大家说难也好阴间也好其实我感觉也是因为毕业周期太长有很大影响。
                        现在的方舟给我的感觉就是整体极度割裂,困卡蒙之下的玩家跟头部的玩家简直是在两个次元,第一梯队天天再喊宝宝巴士周50+但是有水平的都被固定队的吸收完了,而且因为卡蒙的存在导致野队伐木整个就是一个猜疑链,我打过全门槛不掉人一把过的车,也打过嗷嗷死霸日虫的队伍。就算是现在卡蒙削了三刀已经血量较少的情况下P3的野队通关率甚是堪忧,因为相较于其他副本来说卡蒙实在是太长了,策划给加血量的这一刀我真的是没看懂。
                        而且1620往上提升的金币消耗也不小 想凭着装等宝石碾压的消耗实在巨大。难道这点策划想不到吗?如果只是因为影响卖礼包的话那真的本末倒置了,现在没有小团体还没退坑的人真的是沉没成本太大套牢了,有时候就差个契机临门一脚就开润了。
                        为什么不照搬瘟疫给一个额外的通关奖励 让大伙超越能好歹提一提再去熟悉困卡呢


                        IP属地:河北12楼2025-04-16 16:10
                        收起回复
                          都几周了,还不熟悉,是不是不太适合玩这游戏了


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2025-04-16 17:14
                          回复
                            毕业周期长这点有点扯了,甚至可以说毕业周期太短,要知道炼金都还没完美毕业,超越点点点就好了


                            IP属地:越南来自Android客户端14楼2025-04-16 17:34
                            回复
                              2026-01-14 14:37:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              不是几周前就已经毕业了吗,一直打困1-3。不算四门


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-04-16 17:54
                              回复