看了看其他吧友的意见,改起来的一个阻力就是物品栏真的太少了,石板,水各占一格就剩两格了



如果以实战为导向来改善的话,我觉得可以丰富一些略有用处的药水,比如钻石+水=治愈药水(一口回15血),因为主线大量获取钻石靠找电爹,150回血量和直面电爹做个取舍,抑制了获取途径,不至于随处可见,同时回血量不算很高还要去打电爹,润滑游戏体验,甚至增加了三层收益,提高了收益风险比

再比如蛙肉+绿毒=险恶药水,喝10%魔药获得险恶buff,承伤+10%,但+1投射物伤害(额外修正,此buff最大堆叠4层,承伤不叠加),可以像曼米一样被催吐去除buff,因为叠满要40%的量,得多刷蛙肉,同样提高了坍塌的收益,而且有一定负面的同时数值也不算很高(虽然我脑测的),只能说略有用处。
多一些这种只是略有用处的反应,最好用上一些平时不会去探索的区域的材料,我觉得这种丰富会一定程度上润滑游戏体验,也能把noita的难度曲线变得稍微平缓一点
