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回复:炼金系统有些无用了

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主要不好收集


IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-04-16 18:33
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    药水的效果其实很强,问题是背包拢共就那么几个格子


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-04-16 18:33
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      2026-01-24 05:44:36
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      已经很好用了,光是不稳传送变稳定传送就很香了啊


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-04-16 19:55
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        感觉药水还是背包容量与收集的问题,收集方面无法避免杂质并且利用率低,容量方面药水要跟各种符石/魔法石/邪王真眼之类的特殊物品竞争,要是能出一类药水方面的法术,能塞到法杖里面应该会好很多


        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2025-04-16 20:12
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          说明你根本没尝试用过炼金系统……费洛蒙狂暴转化,传送基质稳定化啥的都很常用


          IP属地:美国来自Android客户端20楼2025-04-16 21:14
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            限制魔药发挥作用的是道具格子数量,常年水瓶神佑传送石板。


            IP属地:江西来自Android客户端21楼2025-04-16 22:14
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              其实炼金就差个图鉴,如果炼金有图鉴我就不用一边玩游戏一边查wiki了


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2025-04-16 22:42
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                炼金是没啥用
                能炼神佑的基本不需要炼神佑了,顶多刷个血
                神圣草和尿触,无奈下的回血手段,长线跑完左主右一般都有治疗弹或环
                称得上很有用的:不稳传送炼传送,速通喜欢,不是很好的保圣山手段
                呕吐物岩浆炼酸,三眼手段
                虚空液体刷繁茂
                导引粉末找魔球
                剩下的反应都不实用,要么反应物少见要么生成物常见


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-04-16 23:04
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                  2026-01-24 05:38:36
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                  ng+找魔球的时候就知道这个系统的重要性了


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2025-04-16 23:13
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                    这游戏的物理系统确实没被开发完全,但是说各种药水没用是不是过于偏激了日常各种药水都还是相当有用的


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-04-17 07:59
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                      主要还是炼出来了不好装,前期实用的tp药用不稳和粘液,瓶子丢进去经常是倒的装不了多少进去拿也很危险


                      IP属地:江西来自Android客户端26楼2025-04-17 09:03
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                        我也感觉炼金系统确实是有点让人失望,不过失望的是他还不够丰富,我个人觉得目前的炼金系统还挺完善的,也不至于是存在感低吧,可能lz对其探索的还不够多?
                        这里列一些我觉得实用或者常见的反应


                        IP属地:江西来自Android客户端27楼2025-04-17 16:56
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                          看了看其他吧友的意见,改起来的一个阻力就是物品栏真的太少了,石板,水各占一格就剩两格了
                          如果以实战为导向来改善的话,我觉得可以丰富一些略有用处的药水,比如钻石+水=治愈药水(一口回15血),因为主线大量获取钻石靠找电爹,150回血量和直面电爹做个取舍,抑制了获取途径,不至于随处可见,同时回血量不算很高还要去打电爹,润滑游戏体验,甚至增加了三层收益,提高了收益风险比
                          再比如蛙肉+绿毒=险恶药水,喝10%魔药获得险恶buff,承伤+10%,但+1投射物伤害(额外修正,此buff最大堆叠4层,承伤不叠加),可以像曼米一样被催吐去除buff,因为叠满要40%的量,得多刷蛙肉,同样提高了坍塌的收益,而且有一定负面的同时数值也不算很高(虽然我脑测的),只能说略有用处。
                          多一些这种只是略有用处的反应,最好用上一些平时不会去探索的区域的材料,我觉得这种丰富会一定程度上润滑游戏体验,也能把noita的难度曲线变得稍微平缓一点


                          IP属地:江西来自Android客户端28楼2025-04-17 17:20
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                            就短线来说,一层用酒和蛙肉能做出狂暴,对前三层提升都很大
                            假如找到混乱,那基地有费洛蒙就能稳定回血和回收法杖换金
                            变形和传送都能稳定进出圣山
                            传送开基地的沙漏房间
                            ·
                            长线的银,指引粉末都是炼金更快
                            ·
                            当然,炼金系统的反应是有点稀少了,隐形,汇聚,信息素,岩浆等材料都是无法练成的,这点很可惜
                            不是只有活性基质和点金算炼金的


                            IP属地:福建29楼2025-04-17 23:13
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                              2026-01-24 05:32:36
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                              不稳加粘液换稳定传送药就知道好不好了


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-08-21 00:53
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