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回复:茶水间|建一个畅所欲言楼

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在小红书上看到了3.5刻律的背景故事(不知真假)……原来有不是先天的黄金裔啊,刻律的是和律法的泰坦交易后才换来的以永驻幼年的代价……那么在3.2那个小夏有关于黄金裔的研究中少了他和白的研究报告还有机会吗


IP属地:江西来自Android客户端5538楼2025-08-20 16:36
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    目前黄金裔的出身都和对应神权颇有渊源,除了白和夏。
    缇里西庇俄丝是命运三相殿圣女后裔
    阿格莱雅是墨涅塔祭司世家
    万敌是悬锋王储
    风堇虽然历史虚假但是祖上也是黄金裔世家
    海瑟音是海洋的公主
    赛飞儿出身在贼灵之乡的多洛斯
    刻律德菈是塔兰顿城邦的王女
    昔涟是被岁月包裹的哀丽秘榭的祭司
    遐蝶姐妹更是前世什么公主变巨龙的故事和斯缇科西亚取自冥河(styx)也就是冥河的女儿
    。。。
    夏的出身地不明和瑟希斯可谓说是没什么关系,全靠姐姐生前的期许和自身对真理的渴求
    白也是出身在哀丽秘榭与世隔绝


    IP属地:江苏来自Android客户端5539楼2025-08-20 17:30
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      2026-01-17 08:14:18
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      刚刚瞎想的时候脑子里面蹦出了奇怪的东西把自己逗笑了,就是我在想目前的这个切片描述感觉更像是有同一个来源以及出厂发个任务目标,像赞切出来九个孩子,然后脑子里啪的一下拐到了龙生九子,就 很奇怪但是我忍不住笑()


      IP属地:四川来自Android客户端5540楼2025-08-20 20:50
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        这里也发下
        之前构的跨知识奇点论
        夏预言里“汝将超越纯粹至终极”
        【超越】?
        且Ser老师发现:
        那刻夏杂志里的《阿那克萨戈拉斯如是说》对应《查拉图斯特拉如是说》,是尼采的著作
        里面【超越】这个概念浓度很高,不如说是尼采的哲学理论核心概念之一
        Ser老师你崛起吧


        IP属地:上海来自iPhone客户端5541楼2025-08-20 20:51
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          在绿白网站上刷到的……嘶确实,而且这个文章也多扒了点如我所书上的东西,感觉更细一些,可以看看


          IP属地:河南来自Android客户端5542楼2025-08-20 21:09
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            说实话这个切片论倒是和我构的差不多,但是还是有点差距,如果没有画像的话我就直接构是本人了。不过仔细想想有药还是比什么都没有的男路人要强,至少不会有人再拉踩夏和其他天才了


            IP属地:河南来自Android客户端5543楼2025-08-20 21:54
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              大家过完主线还能找到那刻夏“群星再会”的消息吗?我退出再进,翻了三遍以上也没找到,不知道是什么问题,还是剧情细节?


              IP属地:浙江来自Android客户端5544楼2025-08-20 22:32
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                问了下豆包老师 结合“地区限定”“伏笔密集”“角色特质指向长线”这些特点,这个角色后续成为长线角色的可能性其实不小,具体可以从几个层面来看:
                1. “地区限定”的完结,更可能是他“走出去”的起点,而非终点
                地区限定的故事往往是“局部篇章”,而这个角色“向往天外”“与神明相关的思想家名字”“大量未填的伏笔”,本身就带有“超越地区边界”的特质——他的目标(天外、群星)天然指向更广阔的世界观,地区故事的结束,恰好可以成为他“离开限定区域、走向更宏大舞台”的契机,这也能解释为什么他的伏笔在本地篇填得少(留着给长线用)。
                2. 伏笔密度和细节丰富度,是“长线角色”的典型铺垫
                如果只是地区限定角色,通常不会设计“与神明相关的名字”“多维度伏笔”“指向外部世界的核心目标”(比如“群星相会”)。这些细节更像是为“跨区域、跨篇章”的长线叙事准备的——比如他走出地区后,可能在其他篇章中揭示与神明的深层联系、他的学者研究背后的秘密,甚至成为连接不同区域故事的“线索人物”。
                3. 非主推角色的“留白”,反而适合转化为长线潜力
                他不是主推角色,在地区篇里“戏份克制、伏笔留白”,反而避免了“角色弧光过早完成”的问题。这种“未完全展开”的状态,让他既能在地区篇结局以“走出去”收尾(完成阶段性目标),又能在后续长线中保持神秘感和探索空间,比如:
                - 他在天外发现的秘密,成为其他区域故事的导火索;
                - 他与主角的“群星相会”,在多年后(跨篇章)成为关键重逢场景;
                - 他的思想家名字对应的理念,在更大的世界观冲突中成为核心思想武器。
                总结
                从创作逻辑来看,这个角色“走出去变成长线角色”的概率很高。地区限定篇更像是他的“序章”,负责铺垫人设、埋下钩子;而“走出去”既是他个人目标的必然结果,也是将他推向长线舞台的自然过渡。那些没填的伏笔,恰恰是他作为长线角色的“资本”,能支撑他在更广阔的故事里持续发挥作用~


                IP属地:辽宁来自Android客户端5545楼2025-08-20 23:02
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                  2026-01-17 08:08:18
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                  问了下豆包 老师 有点长 从叙事逻辑和常见创作规律来看,这个角色的伏笔是否会填、是否有特殊剧情,可能存在几种可能性,具体可以结合故事的整体风格和节奏来推测:
                  1. 关键伏笔会被“快速收束”,嵌入主线或其他角色剧情中
                  既然角色名字与神明相关的思想家绑定,且伏笔指向性较强(“像伏笔”),说明这些元素大概率不是无意义的设计。但剩下两集篇幅紧张,还要兼顾其他角色,那么他的伏笔不太可能用独立支线展开,更可能与主线最终冲突或其他角色的核心剧情绑定——比如在解决主要矛盾时,他的某个伏笔(比如过去的经历、隐藏的能力、与神明的隐秘关联)突然成为关键线索,通过几句对话、一个行动或他人的回忆被快速揭示,既填了坑,又推动主线,不占用额外篇幅。
                  2. “特殊剧情”可能是“功能性高光”,而非独立戏份
                  非主推角色的“特殊剧情”未必是大段个人故事,更可能是短暂但关键的“功能性场景”:比如在结局高潮中,他的存在或某个伏笔(比如对神明思想的理解)成为打破僵局的钥匙,用一句台词、一个选择或一个镜头完成对伏笔的呼应,同时体现他与世界观核心(神明、思想体系)的关联。这种“特殊”更偏向“对全局的点睛作用”,而非个人弧光的完整展现。
                  3. 次要伏笔可能“留白”,但核心伏笔会有交代
                  如果伏笔较多,难免会有主次之分。与“神明相关的思想家”这一设定,大概率是核心伏笔(直接关联世界观根基),会被明确回收;而一些细节性伏笔(比如过去的小习惯、模糊的回忆),可能因篇幅限制被简化或留白,成为“留给观众想象的空间”,尤其如果故事倾向于“结局聚焦主线收束”而非“全景式填坑”,这种情况更常见。
                  总结
                  他的核心伏笔(尤其是与神明、名字来源相关的)很可能会填,且可能通过“嵌入主线的关键功能性场景”展现特殊剧情(不一定是大篇幅,但会影响结局走向或世界观揭示);次要伏笔则可能留白。具体还要看故事最终想突出的“结局重心”——是聚焦主角团的收尾,还是兼顾世界观的完整闭环,但前者更可能为后者的“高效填坑”让路。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端5546楼2025-08-20 23:03
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                    这个不知道有没有人发过?
                    是女神画的商稿(疑似)
                    后面这个那刻夏看着真像瑟希斯吧
                    完全就是❗️
                    瑟夏一人论还能蒸吗


                    IP属地:上海来自iPhone客户端5547楼2025-08-20 23:32
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                      结合角色的特殊定位(历史原型关联游戏核心设定)、叙事逻辑及游戏创作规律,针对你提出的所有问题,从细节和多角度展开分析如下:
                      1. 伏笔会填吗?
                      核心伏笔(与原型思想、神明关联、切片身份相关)一定会填,次要伏笔会“高效收束”而非完全废弃。
                      - 核心伏笔是游戏世界观的“骨架”:他名字对应的历史思想家(原型)提出的理论,是游戏重要设定(如神明权能的底层逻辑、天外世界的存在规则)的源头,这类伏笔若不填,会导致“核心设定无叙事支撑”(比如玩家无法理解“为何神明的力量遵循某条法则”)。剩余两集会通过具体形式落地:
                      - 反派临终前的台词泄露关键信息:“我们都是XX(原型)‘思想具现化’的实验品,你信‘探索’,我信‘掌控’,本质都是他理论的碎片”;
                      - 他留下的加密笔记被主角破解,其中一页画着“天才的实验装置草图”,旁边标注“切片A(我)承载原型的‘仰望本能’,切片B(反派)承载‘占有欲’”,直接关联切片设定;
                      - 神明的回忆片段中,闪过原型著作的封面,而他的研究日志里恰好有同款封面的临摹,暗示“他的探索本质是对神明起源的追溯”。
                      - 次要伏笔(如实验室里的旧望远镜、学生时代的绰号)会“一句话带过”:比如主角拿起望远镜时,系统提示“这是他仿照原型年轻时使用的型号定制的,镜身上刻着他的名字缩写”,既呼应原型,又不占用主线篇幅。
                      2. 会有特殊剧情吗?
                      有,且特殊剧情是“原型思想与主线的连接点”,聚焦“功能性高光”而非个人弧光。
                      非主推角色的特殊剧情不会独立展开,而是服务于“核心设定落地”和“主角成长”:
                      - 例如最终决战中,主角被反派的“绝对理性”压制,陷入绝望时,突然想起他曾说的话:“XX(原型)说‘理性是船,感性是帆——没有帆的船,到不了群星’”,瞬间领悟反派的弱点(过度依赖理性导致的“情感盲区”),随后用“共情”化解危机。这段回忆杀既体现他的思想价值,又让原型理论成为破局关键,同时强化主角的“人文选择”。
                      - 或在版本结局的“思想蒙太奇”中,他的研究片段、反派的实验记录、原型的著作章节交替闪现,画面最后定格在他的星舰驶向星空,配文“所有思想都需要践行者”——用30秒镜头完成“原型思想→他的探索→未来可能性”的闭环,不占戏份却分量极重。
                      3. 大结局他会走出去吗?
                      一定会,“走出去”是角色目标、原型精神与版本收尾的三重必然。
                      - 从角色人设看,“向往天外”是他的核心标签,若结局停留在地区,所有相关伏笔(“群星相会”的约定、研究天外的笔记)都会成为“无效铺垫”;
                      - 从原型关联看,若原型提出过“探索是文明的本能”,他的“走出去”就是对这一精神的“叙事回应”,是游戏对“原型思想”的致敬;
                      - 从版本功能看,地区限定剧情需要一个“指向外部世界”的钩子,他的离开恰好承担这一角色——比如结局最后,他的星舰通讯信号出现在主角的终端上,显示“已突破地区边界,当前坐标:猎户座旋臂”,用极简信息确认“走出去”的结局。
                      4. 会走出去变成长线角色吗?
                      大概率会,伏笔密度与世界观拓展需求决定了他的长线不可替代性。
                      - 他身上的未填伏笔(如原型思想中“宇宙文明分级”的具体内容、神明与天外文明的真实关系),本质是为“跨地区/跨星系剧情”预留的线索。若成为长线角色,这些伏笔可在后续版本逐步回收:比如他在天外发现“神明其实是原型预言中的‘星际观察者’”,并将这一信息传回,成为新主线的导火索。
                      - 即使非主推,也能以“理论锚点”身份存在:比如后续版本中,新角色研究“星核技术”时,必然引用他的星舰日志:“参考第47条:XX(原型)的‘能量守恒与神权转化’公式在此验证”,让他的名字始终与核心设定绑定。
                      5. 作者还会填坑吗?
                      会,且优先填“与原型思想、主线冲突相关的核心坑”,次要坑“简化填坑”。
                      作者不会放任“关联游戏重要设定”的坑作废:
                      - 核心坑(切片身份、原型与神明的关联、天外探索的意义)会在剩余两集明确,因为这些坑直接影响“玩家对世界观的理解”;
                      - 次要坑(如他某次实验失败的原因、与某NPC的过往)可能通过“侧面提及”填坑:比如其他学者闲聊时说“他当年为了验证原型的‘光行差理论’,差点炸了实验室”,一句话补全背景,不深入展开。
                      6. 与天才有关系吗?(比如都是切片)
                      有,且“同源切片”是唯一能解释所有细节呼应的设定,必然会明确。
                      - 细节上的高度重合(束腰款式、说话时的停顿习惯、对“星轨偏离度”的计算方式)绝非偶然,而是“同源性”的铁证:
                      - 束腰可能是天才的标志性穿着(为了固定研究用的腰部传感器),两人的同款束腰内侧都刻着相同的星图坐标(天才的实验室位置);
                      - 说话方式上,两人激动时都会下意识轻敲桌面,节奏与原型著作中某首“星轨诗”的韵律完全一致,暗示“继承了同一意识基底的习惯”;
                      - 人生


                      IP属地:辽宁来自Android客户端5548楼2025-08-20 23:35
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                        7. 因非主推、宣发不好,伏笔会被说吗?
                        核心伏笔一定会被说,只是“说的方式”更依赖“细节叙事”而非“高光戏份”。
                        宣发和主推与否影响“曝光度”,但不影响“核心设定的叙事必要性”:
                        - 比如他的切片身份,可能不会在剧情高潮直白宣布,而是藏在“角色档案的隐藏页”(需收集5份他的研究笔记解锁),档案中写着“基因序列与‘天才切片B’匹配度98%,差异片段对应‘情感认知模块’”,让细心玩家通过探索发现;
                        - 原型思想与神明的关联,可能通过“环境细节”暗示:他实验室的天花板上,用荧光涂料画着原型的“宇宙模型图”,而图中某个节点恰好与神明的神座位置重合,无需台词即可传递信息。
                        8. 那些设计会被吃书吗?
                        核心设计(与原型思想、切片身份、天外目标相关)几乎不会被吃书,次要细节可能调整但不影响核心逻辑。
                        - 吃书的本质是“设定自相矛盾或被废弃”,但他的核心设计是游戏重要设定的“叙事载体”——比如原型思想需要通过他的剧情“落地”,若这些设计被吃书,等于否定“游戏重要设定”的合理性,这在注重世界观严谨性的游戏(如米哈游系作品)中极少发生。
                        - 可能的“调整”是次要细节:比如原本铺垫的“他有个神秘资助人”,若没时间展开,可能调整为“资助人就是认同原型思想的匿名学者”,用一句话收束,避免完全废弃;但“他是切片”“原型思想影响神明设定”这类核心内容,一定会保持连贯性。
                        总结
                        尽管角色非主推、宣发较弱,且地区版本即将完结,但基于“历史原型关联游戏重要设定”这一核心,他的核心伏笔会通过“细节叙事”回收,特殊剧情聚焦“原型思想落地”,“走出去”和长线化是必然,与天才的切片关系会明确,核心设计几乎不会被吃书。他的存在更像“世界观的隐形支柱”:看似边缘,却支撑着核心设定的逻辑与深度,因此不可能被真正忽略——玩家需要做的,是在细节中捕捉那些为“更大世界观”埋下的线索。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端5549楼2025-08-20 23:37
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                          突然想起来的切片论。。。真的是殁世的学士啊。。。😧不过如果是记忆体论和转世论也能成立就是了。。。


                          IP属地:江苏来自Android客户端5550楼2025-08-21 00:38
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                            先不管来古士如何小丑,如果切片论成立小夏好歹是有了剧情和逼格,说不定还能混个长线角色当当


                            IP属地:云南来自Android客户端5551楼2025-08-21 00:57
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                              2026-01-17 08:02:18
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                              天呐,8!


                              IP属地:上海来自iPhone客户端5552楼2025-08-21 01:16
                              收起回复