因为朝歌这张图你越品越觉得巧夺天工。统一的复活点,出了复活点眼前从左到右就是三个守点,外加一个歇脚的二楼。先从狗洞说起,中间的石座就是挡暴君斧子和地狱球用的,后面还有个加速逃生通道,而高台只要没虚空也能轻易守住,也是转狗洞和绳索的中转站,绳索更是重量级,完美的高度设计,即使钢爪属性也恰好不能修脚,且视角辐射大半地图,只要往后一退就可掉入传送门卡二楼。更加独特的是加速设计,上限直接拉高到无限,如果村子是游走➕身法引来高手,那么朝歌仅凭这个加速就足矣,跳四柱转点,飞狗洞的几个点位,二楼飞高台,上限随着二段跳的加入至今还没开发完。纯朝歌原住民,把批千分,很多地图设计师的无心之举恰恰完美闭环,就拿道场飞狗洞举例,完美的角度对点,但凡速度不够或中间没跳起来都会卡梯子上,而操作好了就能直接飞里面,估计设计师当初都没想到这个。不过现在这图全是暴君了,狗洞完全守不了,绳索也是纯靶子。之后出的什么飓风危城更是一坨屎,其他图也没意思,要么太大太空洞,要么纯虚空破点图,朝歌已是绝唱了
