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流放2真的要搞动作游戏的话,以下几点必须做出改善

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1,晕眩系统跟小怪强度
小怪太容易把玩家打出硬直,并且伤害巨高,导致玩家必须全程高度警戒所有怪物,玩起来非常累。
在瓦尔工厂这张地狱里,如果玩家roll到怪物加攻速移速的词缀,那么恭喜你,如果你是一个非召唤角色,你有80%的几率死在这张图里,因为这张图所有怪物都十分阴险,哪怕是那些扛着大刀长矛的小怪,都能追着你不敢回头,他们还会跳过来一棒子把你敲晕然后一直combo,无限打晕你到死,就好比那一群巨魔战将出大晕锤追着你砍。
这种情况你放在哪个动作游戏里都是不存在的。
2,过于随机的怪物伤害浮动
动作游戏不应该让玩家去赌怪物能不能一刀暴击秒人,因为会扰乱玩家的判断力,怪物的每一次攻击都应该是可预见的结果。比如我2500血,怪物重击2000伤害,我就可以判断出它这一刀砍不死我,从而做出更多风险性的回击。
3,主动格挡过于孱弱
主动格挡在这游戏里存在感十分薄弱,因为十个怪物九个招式你压根挡不了,而后期的boss又是满屏幕aoe同样挡不了,就导致玩家压根懒得去举盾牌,死不了人的攻击你被动格挡也能挡,致命的攻击你主动格挡也挡不了,只能说食之无味弃之可惜。应该加强主动格挡的强度,应该能挡一切击中伤害才对,然后取消掉架势条满带来的巨额晕眩惩罚,改为一瞬间的踉跄,并且削弱架势条的回复,让盾牌成为玩家除了满地打滚之外的另一种“交互”选择。
4,鞋子
现在已经没有人愿意穿不戴移速的鞋子了,因为怪物的速度已经远在玩家至上之上了,没有移速的鞋子只会让玩家游戏毫无体验,更是让一些看似效果不错的鞋成了垃圾,就比如“翻滚可以穿怪”的鞋子,听起来十分不错,但谁会穿他呢?
5,怪物不能格挡的攻击太多了!
绯红海岸有一种长的跟舔爷一样的小怪,扑过来速度极快,居然也不能格挡闪避,准确的说所有怪物的突进攻击都是必中的!能不能不要这么恶心?
6,角色性能
生命实在太难堆了,尤其是敏捷角色,比方说这赛季热门的女猎手,最后大部分亚马逊都跑去堆护盾了,因为不堆护盾你连boss的一击线都过不了,2000血以下被白图boss一击毙命,被瓦尔工厂厄加特一炮轰掉三千血,被几只舔爷一轮飞扑直接带走!
总而言之,现在这游戏玩起来更像弹幕射击游戏,玩家脆,怪物多,怪物还妖孽,你跟boss的交互就是它出招你闪避,招架格挡都很鸡肋。
我真的很想建议他们直接删除死亡掉落经验的设计,至少能减少玩家的挫败感


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-04-16 09:06回复
    真的这游戏小怪a一下你都大概率僵直,恶心的不行,一僵直很大概率遭到围攻不死都不行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-16 09:14
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      2025-07-30 06:09:08
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      最大的问题,闪避后摇太大,我打个迷雾,死了后复活根本没法动,一堆怪在身边,技能放不出来,按了空格后摇还没完成呢就被怪秒了,我还是玩的最肉的职业,除非不死不然迷雾复活机制如同摆设


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-16 10:47
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        还不如命运方舟,地面技能混杂不清真恶心


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-04-16 10:51
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          瓦尔工厂怪又多 攻击也密集 真是恶心


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-04-16 11:07
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            人家策划觉得玩家上赛季个个堆护盾真是罪大恶极。却根本没研究过为什么玩家都堆护盾战士,那盾牌除了挡投射物时感觉有用外,精英怪地上那些个圈、落雷、紫色球哪个挡得住?护甲减伤更是搞笑,突出一个下雨收伞。血量,那密密麻麻的天赋盘,和血量有关的天赋有10个吗战士这种偏防御的都这样,其他敏捷类职业更不用说


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-04-16 11:11
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              瓦尔工厂确实阴间


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-04-16 11:32
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                把玩家的抗性和三个防御属性给小怪,玩家不能用血药,皇城pk谁输谁赢还不一定呢


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-04-16 11:37
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                  2025-07-30 06:03:08
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                  我玩召唤,那个工厂的炮兵简直了,一击破盾,没盾直接带走


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-04-16 12:00
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                    瓦尔工厂里的小兵个个都是未来战士,一打一个不吱声,打一次我就再也不想打了


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-04-16 12:10
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                      主要还是平衡攻击面和防御面,攻击面好堆性价比高,防御面再怎么堆提升的效果也不尽人意,小怪的密度和boss的秒杀机制也很成问题


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-04-16 12:12
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                        眩晕门槛和怪物伤害 异常门槛都是来恶心玩家的
                        不说四五千,这个体系里至少得有个两三千血才能同台竞技


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2025-04-16 12:22
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                          加伤手段一大堆,减伤手段几乎没有,技能基本就是硬吃,无非是一下死还是一下残


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-04-16 12:22
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                            让我想来,暗黑3刚出来无敌舔爷和金怪小蜜蜂


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2025-04-16 12:46
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                              2025-07-30 05:57:08
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                              一个刷子游戏搞毛线动作,你要搞动作基本就是这套系统要推倒从来,跟小怪boss立回半天过了屁都没有还刷个屁,就现在一路秒过去刷一天都刷不到几件有用的


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-04-16 13:22
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