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为什么你的商店一直在显示顾客低但效益是绿的?

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一言以蔽之,顾客低不低的计算是方式是直接检查该商业的仓储,如果这个商业的仓储爆了,也就是满了,游戏就会认为这个商业的商品卖不出去,然后就会显示顾客低。
只要仓库里面的东西卖出去,商业就会离开取消这个提示。
而什么商业对于这个情况最严重呢?没错,估计大家也发现了,休闲和膳食这类非实体商品最严重,因为这些东西不是从工厂拉过来卖的,而是像办公一样自己在产。
所以就出现了商业效率太高的话,反而会显示顾客不足,效率低因为产得慢反而不会出现。
实际上,这还涉及到一个更深层次的问题,除了商业之外,办公和工业实际上也有这样的仓储检测,只是工业和办公不会显示顾客不足而已。
而问题就出现在这里了,办公的仓储爆了之后,办公企业会尝试裁员,由于仓库里的东西一直卖不出去,所以就一直爆,导致一直裁员裁到5为止。
所以难绷的来了,在天际线这个游戏里面,效率越高效率越低,只要你的办公效率足够低,低到压根就产不满仓库,反而就不会出现5人写字楼这种情况,不过这治标不治本。
顺带一提,根据代码来看,这个游戏似乎还有仓库不满时,认为销售太火爆的增加员工机制,不过我没遇到过就是,不知道大伙遇到过没。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-04-16 06:14回复
    实际上,根据co的逆天代码,工业区也是会出现员工缩水现象的,为什么大伙没有发现这个问题呢因为工业区库存满了之后就会出车把东西拉出去卖,所以工业区的库存基本上都不会满。
    但如果你把工业效率拉得足够高,让这个工业运输车还没回来的时候工业就又把自己库存给产满了,那么工业一样会掉人,co经济学,很神奇吧


    IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-04-16 08:58
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