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回复:话说,既然全息是高难boss挑战

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因为能过的人不在意时间限制(反正只要你能过就永远都够) 不能过的人更不在意时间限制(不能过就直接不打了)
我打全息从来都是伤害够 但自己老被秒 但凡我能吃个8刀我就能无压力过
杀呗猿神天天给我一口口水吐死 烦死了


IP属地:广西来自Android客户端46楼2025-04-16 23:13
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    全息真的很难吗?我2.0买号入坑的 抽了0+1折枝跟柯莱塔 再加上一个0+0守岸人 除了异构武装是用0+1今汐过的 其他的都是柯莱塔过的


    IP属地:湖北来自Android客户端47楼2025-04-16 23:30
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      巴别塔好啊😏


      IP属地:山西来自Android客户端48楼2025-04-16 23:47
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        你能在他手里活过五分钟已经是奇迹了,全息六的boss就两种攻击方式,两下秒了你或者一套连死你


        IP属地:湖北来自Android客户端49楼2025-04-17 02:56
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          全息时间无所谓了,你要是能在它手里活过五分钟,那已经是高手中的高手了


          IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2025-04-17 03:00
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            全息哪有限时


            IP属地:福建来自iPhone客户端51楼2025-04-17 06:29
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              我支持楼主,这个5分钟感觉挺没意义的,没有这个限制的话用低等级慢慢磨死逃课也是一种乐趣,当初法环就有不少慢慢磨死boss的逃课打法。


              IP属地:四川来自iPhone客户端52楼2025-04-17 08:07
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                画师是哪个


                IP属地:河北来自Android客户端53楼2025-04-17 08:38
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                  我觉得5分钟不被打死比过了更厉害


                  IP属地:北京来自Android客户端54楼2025-04-17 11:03
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                    因为这是个养成游戏,高难限时是标配


                    IP属地:河南来自Android客户端55楼2025-04-17 11:06
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                      没有意义,不知道怎么想的,应该改成计时而非倒计时


                      IP属地:山东来自Android客户端56楼2025-04-17 11:58
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                        有计时也无所谓了,我要么死,要么每次打完就没有压时间线的


                        IP属地:浙江来自Android客户端57楼2025-04-17 12:34
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                          其实可以把红名那套机制搬过来,闪避反击百分比扣血,这样大佬可以打出更精彩的操作。


                          IP属地:广西来自Android客户端58楼2025-04-17 14:19
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                            说实话全息能把时间打完也是神人了,除非是用秧秧之类的角色单通,不然很难把时间打完。
                            而且打的时间长了观赏性也会下降,因为重复的操作会更多。


                            IP属地:湖南来自Android客户端59楼2025-04-17 14:24
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                              因为时间限制也是难度设计的一环……


                              IP属地:云南来自Android客户端60楼2025-04-17 20:11
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