1、都说速度决定攻击次序和次数 请问假如双方速度同为40 谁先出手 系统随即判定?请问假如我的速度是10 你的速度是30 是否可以理解为你出手三次 我才有一次的机会?比例是3:1?如果我的速度不如对方且空手 即排除武器连击属性 有几率连续攻击吗?是否系统在每个号生成的时候就自带那么一点点连击属性?
2、木剑飞刀破装死 如果在势如暴雨中发出且将攻击破坏值超过对手当前血量之和 可以破对手的装死吗?
3、第6感加30%的反击这个大家都知道 请问如果对方先出手 你在空手的情况下有几率触发这个技能吗?如果你没有这个技能 在空手的情况下 即排除武器带反击属性 你有几率反击吗?是否系统在每个号生成的时候就自带那么一点点的反击属性?
4、三CJ打中对手需要休息一回合 请问如果打不中呢 是否也要休息一回合?同理胶水粘住人可以连续攻击三次 如果在三次攻击中 比如第一次被对方躲避了 你的第二次攻击 还可以继续吗?是否由对方攻击?
抛砖引玉 欢迎大家前来讨论
2、木剑飞刀破装死 如果在势如暴雨中发出且将攻击破坏值超过对手当前血量之和 可以破对手的装死吗?
3、第6感加30%的反击这个大家都知道 请问如果对方先出手 你在空手的情况下有几率触发这个技能吗?如果你没有这个技能 在空手的情况下 即排除武器带反击属性 你有几率反击吗?是否系统在每个号生成的时候就自带那么一点点的反击属性?
4、三CJ打中对手需要休息一回合 请问如果打不中呢 是否也要休息一回合?同理胶水粘住人可以连续攻击三次 如果在三次攻击中 比如第一次被对方躲避了 你的第二次攻击 还可以继续吗?是否由对方攻击?
抛砖引玉 欢迎大家前来讨论











