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王者荣耀在版本和玩家之间的取舍

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王者荣耀归根到底是个商品。
盈利是王者的第一目的。
王者荣耀的消费群体主力军,这么多年过来,大家也都清楚了,女性玩家是最大的主力,而且休闲玩家的消费力也是大于认真玩家的。
现在的问题就是,策划对英雄的改动,不光要考虑英雄目前的强度问题,还要考虑到英雄的皮肤销售问题,英雄玩家的留存问题。
软辅大行其道的原因,不仅仅是对之前进攻版本的矫枉过正,也是玩家主体的选择。
回到硬辅版本在我看来是有点无稽之谈的事情了,硬辅的模型立绘多不太可能是讨好女性玩家的,硬辅皮肤销量是不太可能好的,而且硬辅和王者荣耀现在一个最核心的点是背道而行的。
那就是延长游玩时间。
王者荣耀对日活还是很看重的,版本既不能太快,十分钟以内光速下班,也不能太慢,把把20分钟脱离手游本质,15分钟上下是最好的,软辅和这个要求是最接近的,软辅基本上和优势对线,缓步推进,高量容错这几个词挂钩的,有软辅在,对局不至于像硬辅那样,带完几个节奏就可以快速推平,也不会像硬辅那样有很强的找机会能力,导致对局不确定性增加。
稳定的对线,稳定的推进,极小的变量,优秀的卖点。我是看不出来策划有什么理由向软辅动大刀,只要软辅玩法还活一天,版本主流就基本上逃不开坦野战边了,只是偶有变数。
贴子就放这吧,等几个月或几年后来看看,是不是如此。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-04-15 22:16回复
    90%的主心在玩家身上,剩下10%看赛事,主力终归还是路人玩家,不能为了赛事反而忽略了路人玩家 那你只会把游戏搞崩溃,庞大的路人玩家才能支撑起赛事的运转


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-15 22:37
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      谁告诉你女性玩家才是最大主力了男玩家氪的不比女玩家少


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-15 22:46
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