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想和大家探讨一下国风机甲为啥这么难

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00q镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-15 21:55回复
    欢迎大家共同探讨,以下是个人拙见。(先叠个甲,本人只是普通的玩具玩家,对各个国家的传统甲胄或者服饰设计只是略知皮毛,有些地方看不出来或者理解有误请轻喷。)如何弄出一款好的机设,首先从机甲设计本质来看,最先要满足的要素应该是“机甲”,本身要有一定的机械感,不能说一眼看过去感觉是一个穿盔甲的人通过加点机械细节在伪装机甲。我认为机甲和甲人的最大区别在于模块化,我一开始接触的机甲模型是决斗高达,个人认为它算是比较标准的机甲形象了,这很大程度影响了我后续的审美。后面陆陆续续买了很多高达类的产品,比较经典的强袭,红异端,独角兽,能天使,00都买过。这些机甲中红异端我觉得是有往武士的方向设计的,那个大裤衩太有武士的味道了,但是我能直观的感受到这是“一款机甲在往武士的形象上靠”,而不是“这本身是个武装起来的日本武士但是我想把它改成机甲”。现在很多的机甲设计我认为是属于后者的。我后面买了两款摩动核家的拼装产品,一个敖丙一个白起,明显的感觉就是很像穿着盔甲的人,而少了点那种机甲的味道,更像是法天象地的感觉。(并不是说它们不帅,我也很喜欢这俩)具体体现举个例子,比如联动机构,他们有联动吗?有,但是联动的观感就像我穿的衣服因为我的关节活动而被带动,而没有高达的联动体现的那种,钢铁组成的肌肉在运动的感觉。可惜我现在不在家,手边没有实物来拍,不然放图可能可以更直观的体现这点,这么干讲不知大家能不能会意。我对比观察后发现,摩动核的这两款,在形体上是按设计类似人体流线型设计的,比如大腿弧度,很像人体肌肉走势,而例如强袭,它的腿虽然也有参考人体结构,但是更加抽象化,而且同时外观设计的也更加有科技感,而涉及到外观就不得不提到第二点了。(不过我的强袭是pg的,尺寸大上一号,这么比也许有失偏颇)第二点就是传统元素应用,这一点我认为非常难。敖丙白起设计师那么不会照猫画虎的设计?机甲感哪有那么难?之所以会出现上述问题,主要是这两款作为国风机甲要满足“国风”二字。可能在摩动核设计师心中国风就是要有那种武将的感觉吧,从而机设往人身上靠了很多。同时设计师非常喜欢用尖刺设计,我认为之所以这样是因为尖刺的线条走势是比传统机械结构更有棱角的,而国风的很多东西相比于欧洲风格,日本风格,更加棱角分明。比如唐刀,直直的一把,甚至连刀锋都是棱角,而日本武士刀就是弯曲圆润的,欧洲的板甲也是讲究弧度,日本甲胄也是很圆润,而中国铠甲个人觉得就比较方正,而且很多作品里中国古代甲胄都有什么龙啊狮子的装饰,也确实会刺出来一些爪牙之类的玩意。不过即便如此我依旧不认为模型堆满刺是什么很好的设计我看人家说元祖高达是有非常多的日本甲胄元素在里面的,说实话我自己确实没看出来,但是这也说明了人家融合的不错,能给将传统文化抽象到机甲上而不违和,不失为一种水平。而后面出的某些高达会在肩膀上大腿上弄那些日本大甲,说实话个人认为并不合适,那些龙虾似的甲片之所以设计成那样是因为穿在人身上要保证可动,而你挂机甲上,我觉得完全不需要那样层层叠叠的,像人家正义女神那种外挂肩膀上,直接一体化的一大片盾就OK了,非要搞龙虾甲总觉得和机甲不搭。当然了要这样设计大都是为了点题,比如机甲叫什么什么武士什么的,那就这么弄了,而且人家也不算款款这么设计,就像是限定品一样偶尔出点这种调节下口味也无可厚非。如果每一款都是这样生硬的把古代甲胄和机甲结合,我认为设计师的水平是有些捉襟见肘的。与敖丙白起这些有些同质化的产品对比,之前大火的威远式,我认为其实颜值并不是那种非常帅,但是胜在一手设计大胆,与众不同,第一次把中国古代甲胄与机甲进行这样大胆的融合,同时与旗舰产品相比,它把中国甲胄的棱角运用得恰到好处,没有那么多莫名其妙的尖刺,同时由于是杂兵机,不用顾忌那么多的人体美型,它的机甲感反而更强,那种穿着盔甲的人的感觉少了很多。相比日本甲胄和中国甲胄,欧洲板甲就更加容易融合进机甲,首先它不会像中国盔甲那样让设计师束手束脚,因为日本甲胄起源于中国,大体上还是有些像中国铠甲,现在国模起步晚,铠甲题材都被万代用烂了,现在再想通过往机甲上安铠甲来凸显国风,确实是有很多掣肘之处,同时难免会被有心人人说抄袭云云,其次欧洲板甲本来就穿着不怎么舒服,比较大块,穿在人身上不咋地,但是套机甲上还是那么回事,甲胄本身就很模块化,不用过多修改就能直接往机甲上套,设计起来确实是容易些个人认为魔寿先祖效应那几款,湖中骑士最好看设计得最不违和,很大程度是这个原因。总感觉国风机甲设计师路走窄了,中国特色元素还有很多未必就要拘泥于铠甲,比如少林武僧就可以做成拳头特化机甲,上半身圆润,腰部收束用类铁血腰,下半身大裤衩加小腿线条收束。还有侠客元素,直接斗笠安排上,来几把青铜剑那种剑,小的做成浮游剑,大的中间做展开结构加炮口,肩膀的盔甲直接做成大块挂在肩膀外面,一直覆盖


    IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-04-15 21:59
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      2026-06-27 01:44:54
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      一直覆盖到小臂位置,做成文武袖样式的大块护甲。弓箭兵,以前买过一个锦衣卫机娘,两把双刀合成大弓的设计我现在都觉得非常帅气,要做成机甲就直接做成双刀狂战士机设同时双刀能和枪械武器合并成一把大弓。其实玩了这么多机甲,主体部分未必就要处处都非常有特色,其实只要有几处特色设计,然后整体配色和武器搭载能点题,符合机设,就算是一款好作品了。这里也就引出最后一点,点题。模寿的武成侯,卫国公之所以给人喷烂了,很大原因就是设计没点题。要么你就别起这种具象化名字,起强袭,能天使这种比较泛的名字,中国的就叫什么,破阵,天兵,啥啥的。要么你起这种武将名字,你就按照这个武将的兵种去设计,具体方法如我上述描述,怎么着也比直接设计出和国风八竿子打不着的偏题机甲要好


      IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-15 22:00
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        机甲必须有机械元素才叫机甲……要不然叫盔甲。另外,国内很多所谓原创都半路出家,或者只是模玩爱好者自己经验积累设计。不像对岸那堆大佬,科班出身有涵盖工业设计、服装设计、美术功底的复合型人才。


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-16 01:32
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          高达的所谓日风元素如果是10%的话那部分国模的国风设计就占50% 殊不知机器人设计本质还是机械设计 所谓日风国风作为佐料只能有至多10% 现在的国模大多数不能叫国风机器人而是日式机器人的国风二创


          IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-04-16 04:43
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            因为大部分国模过于突出国风的部分,把作为机械的主体部分忽略了,加上没有优秀的机械设计,导致只有造型能看


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-04-16 10:05
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              魔动核这类国风机甲根本就算不上,给我感觉更像是假面骑士这一类


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-04-16 10:27
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                本质上是一个结构和国风元素如何结合的问题还有就是挑选的元素辨识度需要强一些,毕竟文化底蕴比较厚。结构去参考现实,凭空是捏不出来的


                IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-04-16 13:19
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                  2026-06-27 01:38:54
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                  感觉机设最对我胃口的就是装甲核心系列了


                  IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-04-16 17:56
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                    基本都是不如飞龙高达的设计


                    IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2025-04-16 18:42
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                      IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-04-16 19:23
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                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-16 19:39
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                          因为一千个人心中有一千个哈姆雷特,你无法定义每个人心中的“机甲”、“国风”、“国风机甲”,所以不要追求大部分人认同,有一部分认同就已经很成功了


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-16 19:52
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                            需要ip,需要风格


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-04-16 19:53
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                              2026-06-27 01:32:54
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                              国服机甲做出来的基本都太注重国风了,喧宾夺主,机甲才应该是主体


                              IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-04-16 21:15
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