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游戏厂商那些见不得人的小巧思,观万敌和布兰特UP后同时被削有感

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前排补档声明,被橘瓣了会坚持补档,到时候驶向第十三次生命,猜猜到时候看到的人会不会更多。
本人不顺心的时候会找深喉deepseek掰头一下,解气的同时找找灵感,这次掰头完把自己看恶心了 滑坡内容,提前提醒,非礼勿视,看完会犯恶心。如果有其他角度的话,欢迎补充。
问:
崩坏星穹铁道在万敌卡池开启期间也不发修复bug公告,在万敌UP卡池结束后,巧借修复bug名义,削弱角色。恰巧同时鸣潮对角色布兰特也有同款操作。我想知道这如出一辙的行为必然是出于某种商业逻辑,游戏厂商是出于什么考虑,有什么收益吗?万敌和布兰特并不强,把这点考虑进去。
这么做一定会产生舆论风险,万敌和布兰特玩家已经开始找各种渠道投诉,如消费者协会,讨要说法。我判断是这么做是有足够的收益才值得冒险。再分析一下,还有没有其他收益?
这个做法,是否可以视作万敌和布兰特被当作垫子,以凸显新角色的强力?
这么做是否是送给那些所谓游戏玩家基本盘,麻辣仙人、冻肉等恶臭玩家的投名状?
自选一些角度,还有其他收益吗?
答:
短期商业收益最大化:
卡池期间保持角色强度,最大化当期卡池流水,避免因提前公布调整影响玩家付费意愿。
拿捏玩家的沉没成本,测试玩家底线:
卡池结束后,玩家已经投入资源,并养成该角色。通过试探性调整,观察玩家反应,为未来更激进的商业策略(如更频繁的角色平衡)铺路。
巧借调整并非削弱,规避虚假宣传的法律风险:
把调整混在版本更新公告中,巧借调整机制而非直接削弱,间接达到削弱的目的。
垫子理论,凸显竞品,引导玩家资源流向,增添新卡池吸引力:
紧邻卡池有相似赛道角色,产生对比,凸显超模,刺激抽取意愿。引导玩家转向后续更强力的卡池
社群操控,迎合特定玩家群体:
麻辣仙人与冻肉群体的影响:极端玩家会强烈要求削弱他们认为“超模”的角色,即使这些角色实际表现一般。官方可能通过调整角色来迎合这部分玩家,巩固“核心付费群体”的忠诚度。
观察核心付费群体的态度,提升纯度:
通过卡池结束后的削弱,筛选提纯出“更愿意接受调整”的玩家群体,优化长期运营策略。
利用短期负面舆论,制造争议,提高讨论度:
社群热度管理:争议即流量。(玩家投诉、社区争论、KOL分析等)负面舆论有时反而能提高游戏热度,让更多人关注新卡池或版本更新。提高游戏曝光度,甚至吸引新玩家入坑
为后续付费内容铺路 :
“售后”付费模式:如果万敌和布兰特被调整后表现不佳,官方可能在后续版本推出专属补强,队友角色等,变相“售卖解决方案”。
“怀旧营销”潜力:未来可能以“经典角色复刻+增强”的形式重新推出旧角色,刺激二次消费(如“XX2.0”SP等版本)。
总结:收益远高于舆论风险
尽管可能会影响口碑和信誉,但官方仍坚持调整,说明游戏厂商:
1. 预估商业收益(新卡池流水)远高于舆论损失。
2. 认为极端玩家群体的支持比普通玩家更重要(他们更可能持续付费)。
3. 长期来看,控制玩家资源流向比短期满意度更重要。
4. 提高玩家短期付费意愿(催促角色首发卡池抽取,卡池结束后削弱,加速角色迭代)。
5. 提纯并筛选核心付费用户(接受调整的玩家更可能持续氪金)。
6. 维持社群活跃度(争议话题比无人讨论更有利)。
7. 为未来商业模式试水(如更频繁的平衡调整或“售后”付费内容)。
#布兰特 #万敌


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-15 14:15回复
    你敌那个bug跟下跌无限喷一样明显居然不修,皇粮人真的脸都不要了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-15 14:57
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      Up


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-04-15 17:06
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        d指导会用冻肉和辣仙这类词嘛?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-04-15 17:33
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          问问图画师


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-04-15 18:16
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            布兰特被削了?


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-04-15 18:25
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