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回复:你的朋友李华在暴雪当设计师

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参考铁拳机动性,返场快一切都不是问题


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-04-15 15:26
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    大体型,枪是近战,技能远程,技能的前后摇都很长,永久免控(禁疗黑球之类的照样吃),可以使用技能像铁拳一样飞到天上,只有在天上时才可以百分比回血,只能在队友的一定范围内落地。


    IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-04-15 15:42
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      2026-01-08 11:49:31
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      首先他的重生时间需要50秒


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2025-04-15 15:49
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        血量5000(1000黄甲)
        t位职责
        被动无法收到自己以外的治疗,但无法呼吸回血
        体积较大,两个路霸那么大
        移动速度非常慢,追不上目前走得最慢的英雄
        平a近战,80-100伤害根据反馈调整
        小技能1(右键),站定不能动,引导喷火,喷火最大距离和毛妹戳差不多,最多引导5秒,可中途取消,有1秒前摇,秒伤40
        小技能2a(E)创造一个区域有持续伤害,参考拉玛刹
        小技能2b(E)对周围造成伤害,参考伊拉锐,只是没位移
        小技能3a(shift)双爪砸地对前方创建两条v形裂隙,接触到有眩晕有少量伤害,v字中间没任何伤害
        小技能3b(shift)向前方短距离突进,并对接触到的敌人造成近战伤害
        大招飞天,回血,和铁拳一样,落地时左右键选择小技能ab组


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-04-15 16:10
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          不整那些花里胡哨的,被动.血量每减少100 获得15%的增伤 然后给一个76的模型就行了,技能全一样e技能就用那个禁疗加攻速的威能就好了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2025-04-15 16:23
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            我的构想是伤害相对低的左键,被动日炎,血量越低被动伤害越高,具体数值反正不能给太高,血条低于1000被动烫人跟牢玛开大烫人差不多就行


            IP属地:山西来自Android客户端22楼2025-04-15 17:02
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              联动英雄 死亡之翼,
              E技能熔火吐息,CD3s,引导1s向前方喷吐火焰,可长按持续释放。期间角色不可移动,但可以通过鼠标来略微改变方向伤害30/s,对黄甲伤害翻倍。
              S技能震翼突击。10Scd,煽动翅膀击退周围敌人向前方突进5米 正面敌人将被一同裹挟。击退到墙上伤害翻倍。翅膀伤害50,突进75。
              被动源质护甲。永久不可阻挡,不能被治疗。你拥有四块源质护甲。每块护甲为你提供250点黄甲 每承受250伤害碎掉一块。源质护甲不会自动回复。
              终极技能大灾变,飞向天空,回复四块源质护甲,并选择落点。下落击飞落点敌人并燃烧整个地图10s,落点伤害200,燃烧伤害5/0.5s。


              IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-04-15 17:26
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                e技能为自己金身并叠加500000000黄甲,大招对整个地图先造成emp之后造成生命值最高的角色生命值的伤害


                IP属地:吉林来自Android客户端25楼2025-04-15 17:55
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                  2026-01-08 11:43:31
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                  算你的t一把死十次,也就是说对面一把要打掉你四万的血和一万的黄甲,加起来算你五万伤害吧,对面相当于啥也不干就打你,ct奶五个人加起来要一人打你一万血才能杀掉你,你是什么究极体育生,你可以说没有格挡,但这个游戏最肉坦最怕的安娜对你来说完全没有用,你还是个机动t,那我就算你是个常驻的五倍血猩猩大招吧,你觉得这个数值诗人我吃
                  而且你只要求能上场,没要求平衡性,那我随便做不是随便超模


                  IP属地:湖北来自Android客户端26楼2025-04-15 18:43
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                    守望中的t位血条本质上是奶位的容错。决定了你可以在奶位赶来支援前受到多少伤害而不死。


                    IP属地:河南来自iPhone客户端27楼2025-04-15 18:44
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                      左键:该英雄无法进行远程攻击,只能进行近战攻击,每次攻击左拳和右拳交替攻击,右拳出拳速度是左拳的8倍。
                      shift:新英雄手痒难耐,渴望打架,移速提高50%,持续1.5秒,下两次攻击额外造成25点伤害。(冷却5秒)
                      右键:你每损失3点血量就会积攒1点怒气,满额为200点,点击右键会消耗所有怒气,获得等量黄甲,持续5秒,并对前方扇形区域10米内的敌人造成等量伤害,你正前方的敌人受到双倍伤害。
                      e:伸出双手将两侧的敌人撞在一起,造成50点伤害,如果两边各抓住一名敌人,则会眩晕他们1秒。
                      q:新英雄向前擒住一名敌方英雄并向前压制,对砸到的所有敌人造成等同于擒住敌人的最大生命值的伤害


                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2025-04-15 18:59
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                        ### 英雄设计:**堡垒先锋 - "泰坦" 诺克斯(Titan Knox)**
                        ---
                        #### **核心定位**
                        **高生存机动重装**,凭借黄甲与技能减伤吸收火力,利用机动性拉扯战场,通过稳定中距离输出压制敌方阵型。适合全分段及职业赛,操作上限高但下限友好。
                        ---
                        #### **基础属性**
                        - **生命值**:4000(3000基础生命 + 1000黄甲)
                        - **移动速度**:5.5米/秒(标准T位速度,平衡高血量带来的压迫感)
                        - **体型**:略大于莱因哈特,但机动性弥补笨重感。
                        ---
                        ### **技能设计**
                        #### **1. 主武器:脉冲重炮(左键)**
                        - **类型**:线性投射物(类似西格玛左键,但弹速更快)。
                        - **伤害**:每发80,射速1发/0.6秒,弹匣6发,装填时间1.5秒。
                        - **特点**:弹道稳定,可穿透首个目标(对后续目标伤害递减50%)。
                        - **定位**:中距离持续压制,穿透性克制抱团阵容,迫使敌人分散。
                        ---
                        #### **2. 机动技能:跃迁引擎(Shift键)**
                        - **效果**:向前方弧形跳跃(类似温斯顿但距离更短),落地时对周围小范围造成50伤害并击退敌人。
                        - **冷却**:8秒。
                        - **细节**:跳跃高度适中,可跨越部分障碍,用于快速切入/撤离战场,配合击退创造空间。
                        ---
                        #### **3. 防御技能:能量屏障(E键)**
                        - **效果**:展开一面单向弧形护盾(800耐久,持续4秒),护盾存在时诺克斯获得30%减伤。
                        - **冷却**:12秒(护盾破裂后开始计算)。
                        - **策略**:护盾用于短时间强顶火力或保护队友,减伤增强诺克斯残局生存能力。
                        ---
                        #### **4. 终极技能:重力坍缩(Q键)**
                        - **效果**:投掷一颗引力核心,吸附范围内敌人至中心并持续造成每秒120伤害,持续4秒。
                        - **充能需求**:较高(平衡高血量带来的充能速度)。
                        - **使用场景**:配合队友大招(如龙刃、重力喷涌)或分割战场,强制敌人交解控技能。
                        ---
                        ### **战术定位与平衡性**
                        1. **全分段适配性**:
                        - **低分段**:高血量+黄甲容错率高,简单的中距离输出易上手。
                        - **高分段/职业**:依赖跃迁引擎与屏障的时机把控,通过拉扯和集火压制创造价值。
                        2. **无吸血平衡**:
                        - 黄甲天然减伤+屏障技能弥补无法治疗的缺陷,迫使诺克斯需精准管理技能而非无脑承伤。
                        3. **克制与反制**:
                        - **怕爆发集火**:安娜禁疗瓶、堡垒哨位模式可快速破盾压血线。
                        - **机动反制**:源氏/回声等高机动英雄可绕后规避其直线输出。
                        ---
                        ### **视觉与叙事设定**
                        - **外观**:厚重的外骨骼装甲,背部配备跃迁引擎喷口,武器为双臂搭载的脉冲炮。
                        - **背景**:原为智械危机中的工程机甲,被改造为战争机器后保留高防御与战术机动性。
                        ---
                        此设计通过**稳定输出+短CD机动+短时屏障**构建攻防循环,既避免无脑站桩又需策略性承伤,符合全分段强度需求,同时规避吸血与治疗依赖问题。


                        IP属地:四川来自Android客户端29楼2025-04-15 20:07
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                          给对方提供300%额外充能


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-04-15 20:36
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                            这样吧,shift是跳跃至前方落地造成减速,E技能是挥舞手中的武器旋转一圈并造成伤害,大招是吸收空气中游离的能量并且将其转化为临时生命值,被动是真实生命值越少伤害越高,然后释放技能会消耗真实生命值,刚好暴雪华裔英雄没有男性不如就叫程咬金吧


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2025-04-15 21:07
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