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回复:刚写的,反向恶魔城,主角能力越来越少,的设计方案

只看楼主收藏回复

最大的问题在于怎么设计关卡能让人觉得有趣而不是随着自己越来越弱产生巨大的负反馈和挫败感


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-04-15 13:12
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    狗狗銀河每到新圖都是扣你裝備慢慢找回來


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-04-15 13:28
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      2026-01-09 18:52:17
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      好像有个叫多罗罗的游戏是这样的,主角一开始是个人棍浑身上下的器官和身体都是机械武器,后来打败boss找到原来的身体器官替换掉武器部件越来越弱


      IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-04-15 13:34
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        旺达和巨像有点这个意思,但是他不是银河城


        IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-04-15 13:39
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          这种设定作为小说或者动漫的剧本会比较好,游戏的话不太现实,感觉纯是噱头。先不论玩家能不能接受逐渐失去的过程,就一开始给玩家塞一大堆能力,怎么快速上手这些能力就是个问题,然后刚上手就要开始失去能力,玩家熟悉能力的时间成本全打水漂了都


          IP属地:中国香港来自Android客户端20楼2025-04-15 14:19
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            多罗罗


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2025-04-15 16:09
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              冰封王座不死族战役,每过一关阿尔萨斯掉一级


              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2025-04-15 16:30
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                操作转化为数值 失去冲刺跳跃获得高速移动+浮空 失去远程技能 获得超长平a


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2025-04-15 19:24
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                  2026-01-09 18:46:17
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                  可以拿来做序章,做一整个游戏必暴毙


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-04-15 19:31
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                    适合用来做其中一个章节,放在最终章/尾声效果最好,你达到了目的,归还了力量,重归于平凡,但你的事迹不会被消灭
                    其次是放在序章,本来是放下力量重归凡人的,但是因为敌对力量涌现而不得不在后续章节中再破开自己设的封印,拿回力量
                    若是在中间出现的话,就是个经典解谜,临时能力,不能带去下一章
                    如果贯穿全游戏的话,每个玩家游戏体验都是残缺的,很容易暴死


                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-04-15 22:28
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                      越打越弱的话要么是奉献型剧情
                      要么是折磨人的难度


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-04-20 02:14
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