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说说我对全战三国的看法。直说原版,不加mod。

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我觉得全战三国作为三国题材策略战争游戏有很多做的不错的地方,但是瑕疵也多。
总体来说,瑕不掩瑜。加上mod作者的发挥,让游戏可玩性多了不少。
说些我对原版槽点吧。
第一点,原版立绘太少,很多武将都没有独特立绘,立绘的审美水平也很难评价,像几个女性角色,画的太普通了,以国人的审美来说,很难让人眼前一亮的感觉。
如果ca能请一些好的画师,多出立绘扩展的DLC,我敢说一定卖的比八王之乱好很多吧。毕竟剧本你一次只能玩一个,但是武将是通用的。
第二点,大众脸武将。其实这算是这个游戏的亮点,但是最终也成了败笔。
都说时势造英雄,很多人因为遭遇,可能本来有可能成为吕布诸葛亮之类的人,却最终泯然众人。
这种游戏等于直接改变了历史,那出现一些未知的新武将那也是很正常的。起码比三国志这种,每代都是这些人一成不变,时不时加点演义虚构的人物要好。
但是大众脸生成的武将实在是太弱了,就算有随机词条很极品的,但是也比不过有独特称号和技能的人物,纯粹成了凑数用的。而且后期那么多大众脸武将看的确实很烦。取名什么的就不谈了,随机生成的名字,这个库但凡优化一下,都不至于出现这么多奇奇怪怪的名字。
我就说,能不能搞一个志向系统,比如某一个火武将,你可以想成为吕布一样的人物,然后通过各种成就事件,满足一定条件以后,可以把技能模板和称号替换成吕布的模板,通过幕府什么的可以修改人物的志向,和名将一起作战有概率更改成与其对应的志向。这样这游戏又多了培养属下的兴趣。


IP属地:上海1楼2025-04-15 09:50回复
    第三点,太守做的不切实际,原版太守设置完,你可以在隔了老远的地方出征,拿现在举例好比北京的市长天天在阿富汗打仗。反而是差事,你只要当了太守就不能进行差事了。我觉得这是很不合理的。
    我觉得应该这么改,太守可以出征,但不能超过自己的领土和周边郡城的范围。如果不出征的话可以进行额外的一次差事选项。


    IP属地:上海2楼2025-04-15 10:03
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      2026-04-13 09:41:12
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      第四点,原版时间过得太快了,一年5回合,移动距离就这么一点,像蜀中有些难走的地方,从一个城走到另一个城急行军都要走一年,太离谱了。但是你的人物是可以瞬移的,天南地北十万八千里也只要一回合就是两个半月的时间。好好好,我算你快马加鞭,勉强行吧。
      我还是觉得三国志的这方面做得合理。你移动都是具体到天数的。


      IP属地:上海3楼2025-04-15 10:17
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        第五点,科技,统一五回合一个科技,方便,但是不合理,再结合这个时间,相当于一年解锁一个科技,这速度是真的太龟速了。
        我觉得,应该是每个支线前两个3回合,中间两个4回合,后面的5回合。这样有梯度的,可以让玩家有选择性的多点两个其他支线前期的科技,也少一些纠结的选择困难。


        IP属地:上海4楼2025-04-15 10:23
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          第六点,战斗,投石机太厉害了。而且攻城战斗还有白嫖操作。带着投石机进去破坏城墙,砸死一些小兵就撤退,AI傻乎乎得就知道守在那,等着被砸。退出算平局,然后接着进来打,搞得一点难度都没有。
          我就想问,为什么守城的不造投石机呢。你给AI配两个投石机,也算加点难度对吧,起码互相都会有伤亡。
          然后一回合就只能进攻一次,退出来也算。


          IP属地:上海5楼2025-04-15 10:55
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            原版兵种同质化严重


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-04-15 11:15
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              因为全战三国其实是在全战的体系下的作品,而不是一个独立的三国作品,说白了框架已经定死了。去玩全战战锤感觉大差不差,除了招兵逻辑差得多一点。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-04-15 11:26
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                因为ca就是按照以前全战的思路做的,他一开始甚至没有做市场调研,端出来个八王之乱


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-04-15 13:13
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                  2026-04-13 09:35:12
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                  第七点,建造,看似可建造的序列很多,实则很多鸡肋序列,杨修大呼,食之无味,弃之可惜。
                  比如学校,兵工,征募,储粮。孔庙说起来也不用,我巴不得秩序第一点多刷叛军,以前税收减很多秩序的情况下可以考虑,现在完全不考虑了。实在想要秩序的,可以修军武,还能加储粮和军补。
                  征募加的居然不是补员,而是重新部署费用,七大佬很多加重新部署的,部队等级也没用,大佬位也有加部队等级的,再者,拉出去打仗练级就是了。
                  民力有点用,但属于比较中后期的,钱多了把城市等级拉上去,民力序列建完,人口拉上去以后就拆的那种。


                  IP属地:上海9楼2025-04-15 15:19
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                    主要是这是全战系列的,照着战锤做的,框架在这儿,而且后面项目也砍了,麼啥好东西了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-15 15:35
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                      这一作的军事实力的体现,其实是不合理的,因为完全建立在钱的基础上。你把部队全解散了,默认你不堪一击,实际你有足够的金钱,足够的部署次数,你可以一瞬间拉出几万大军。其他的同类游戏都是,常态化战力,比如三国志,每座城有多少兵,你的兵力总数就是你的军事强度。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-04-15 16:46
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                        本代最大作用给三国mod作者提供平台,不用在罗马1或者中世纪2做mod


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-04-15 22:08
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                          攻城烂没得洗


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2025-04-16 01:32
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                            只说第一点。我觉得女性角色话的辨识度可以了,而且没必要再花功夫了。我是来体验波澜壮阔的战争的,不是看女的。我巴不得CA能把貂蝉,大小乔,甄姬这些删了、换成真正的英雄,如鲁肃,吕蒙,陆逊,庞德这些,女的一个都不要


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-04-16 16:57
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