1.首先有人觉得卡片主要副本产出,玩家靠肝提高属性,有卡片了打绿龙会容易。
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那我问你龙本的难度根据什么来的,普通龙本难度参考普通玩家装备水平,当前经典难度参考顶级玩家装备水平,实际上玩家并没有占到什么便宜。一个强度系统普通玩家与顶级玩家差10-20%,强度系统多了,二者差距就是几倍,依旧是一种数值膨胀。
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靠不肝不氪吸引了大量玩家,为何现在忘记初心。想让普通玩家过几个月也能打上经典,不如像之前一样,过一段时间削弱一次。搞那么多系统做什么。
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2.后续新的职业(舞娘、刺客等)或新创角色或新入坑玩家,收集活跃时装是个难题。
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老玩家之前淘汰了的本早就打腻了,这部分玩家装备较好,也玩了很多角色,要打绿龙、海龙、主教、关卡、公会活动等,你现在让他打前段时间淘汰的本,没时间也没兴趣。
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新玩家或是新角色,刚入坑或是刚玩某个职业,让他去打之前淘汰的本,既有新鲜感,而且他们的装备大多未毕业,淘汰的本也能打的很轻松。他们还需要补上活跃时装,打淘汰的本收集卡片送活跃时装收集,一举三得。
2.卡片系统可以出,但和绿龙、公会等一起出,实在是离谱。
希望大家支持回复下。
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那我问你龙本的难度根据什么来的,普通龙本难度参考普通玩家装备水平,当前经典难度参考顶级玩家装备水平,实际上玩家并没有占到什么便宜。一个强度系统普通玩家与顶级玩家差10-20%,强度系统多了,二者差距就是几倍,依旧是一种数值膨胀。
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靠不肝不氪吸引了大量玩家,为何现在忘记初心。想让普通玩家过几个月也能打上经典,不如像之前一样,过一段时间削弱一次。搞那么多系统做什么。
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2.后续新的职业(舞娘、刺客等)或新创角色或新入坑玩家,收集活跃时装是个难题。
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老玩家之前淘汰了的本早就打腻了,这部分玩家装备较好,也玩了很多角色,要打绿龙、海龙、主教、关卡、公会活动等,你现在让他打前段时间淘汰的本,没时间也没兴趣。
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新玩家或是新角色,刚入坑或是刚玩某个职业,让他去打之前淘汰的本,既有新鲜感,而且他们的装备大多未毕业,淘汰的本也能打的很轻松。他们还需要补上活跃时装,打淘汰的本收集卡片送活跃时装收集,一举三得。
2.卡片系统可以出,但和绿龙、公会等一起出,实在是离谱。
希望大家支持回复下。

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