所以ggg对魂游的理解就是血厚功高一刀秒吗?游戏这些所谓的动作要素有操作空间吗

,圆盾的招架成功了也会积累眩晕值,移动跑步慢成那个样子,翻滚也是幽默,玩家剧情里五六百的dps打一二十万的血量的boss,第二章关底boss二阶段后期两道旋风两道电围栏两个飞剑传送门连翻滚的空间都没有,连操作空间都没有,还有一堆满地拉屎的boss,魂在哪儿呢,本来魂游也不是靠动作吸引人,而且从魂一到法环每一作都有堪称轮椅的武器,魂一的双手巨剑,魂二的细剑,魂三的阔剑,环的狗牙,这些都可以在大前期就能拿到,ggg学的属于是去其精华取其糟粕。ggg真想学动作刷子游戏应该去学仁王系列,给玩家一个超级高性能的动作,让玩家可以通过技能或者动作联动压制boss,起码可以和boss有互动
