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说说这么长时间我认为最后生还者2剧情和设计有问题的地方

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这游戏最近上pc后讨论度又上来了,我想说说自己对这游戏的不满和这游戏顶级的地方


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-14 23:48回复
    首先,我认为乔尔在这一步写思是没问题的我,但是尼尔这个逆天让乔尔思的草率又憋屈,他一直想告诉玩家站在艾比的角度看问题,艾比确实恨乔尔,但是问题是在她折磨乔尔前乔尔刚刚救了她,她不放过乔尔没问题,但是真的有必要折磨乔尔吗,对于一个刚刚救了自己的人真的有必要折磨成那样吗


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-04-14 23:51
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      2025-12-24 18:22:37
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      然后在乔尔刚刚离去的时候给玩家塞进全游戏最大的地图,这地图设计的真的挺不错的,资源分配合理,一个地方接着一个地方很不错,但是这个节点大部分玩家还处在悲伤和震惊的余震中,塞进来这样一张地图真的让人没有心情探索,有些人说“你不能不去探索直接过去吗”这种人我真心建议动动脑子,这么干无疑是浪费了这张地图的优秀设计,如果什么都不探索为什么不把这段剧情设计成纯线性?这张图如果能出现在流程后面一点真的在节奏上会好一点


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-14 23:57
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        艾莉线在复仇时候一开始展示出的决绝到后来有些愧疚真的展示的不错,最后在水族馆三杀真的让玩家和艾莉一起有些愧疚,我觉得这才是这游戏想展示出来的内核,一个复仇和释怀的故事,但是问题就在于尼尔没有另起炉灶写一个全新的故事,玩家即使能理解艾比也无法接受艾比,因为一代写的太好了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-15 00:03
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          然后让我感觉最难受的就是再故事高潮突然切换到艾比,这是吃了多少搭边才能想出来的天才设计?他们在知道如果在游戏中直接把艾比和艾莉的剧情完全分开艾比线游玩的占比会减少,所以他们选择了寸止,在把玩家情绪在震惊杰西死亡和对高潮的期待中拉到艾比线的开头强迫玩家开始另外10个小时的艾比线,沓犸的我真不知道尼尔这个**怎么能写出这么**的剧本


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-15 00:09
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            最脑溢血的就是在农场,这时候我真的不觉得还想复仇的玩家会有多少,尼尔的意思甚至已经传达到很多玩家的心里了,但是他说不行,我必须再让艾莉得上ptsd重新去复仇还是被汤米劝的,我真的认为这一段是毁了汤米的人设,我不觉得汤米会让艾莉放弃家人去复仇,不管如何原因汤米都不会,尼尔硬生生把汤米变成道德绑架别人的cs


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-04-15 00:18
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              然后艾莉一路杀到海边,最后救下艾比的意义是什么?如果艾莉不出手艾比必定会死,退一步讲,你就是突然圣母心泛滥看不得艾比受苦你把她放了,你又回去想淹死她干什么?再退一步你马上就要淹死她了脑子里突然想起了乔尔你为什么要放了她,如果是我我是艾莉我在这过程中想起乔尔我会压的更卖力


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-04-15 00:24
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                然后再说说这游戏好的地方,首先画面真的太细腻了,每一个物理效果到光照简直不敢相信这游戏的第一个版本可以在ps4上流畅运行,敌人ai设计真的太强了,ai真的会通过现实世界中的逻辑搜索你


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-04-15 00:28
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