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【pc gamer撰稿】"EA向来偏爱《质量效应》,就这么简单"

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标题:"EA向来偏爱《质量效应》,就这么简单":《龙腾世纪》主创爆料BioWare内部分裂,两支团队"水火不容"皆因EA偏心
正文:
《龙腾世纪》的黄昏似乎已然降临——《影障守护者》开发数年却未达预期,EA显然吸取了完全错误的教训,加之包括资深成员在内的大规模裁员,我对这个系列的未来已不抱希望。在我看来,《影障守护者》充其量是部剧情搞砸的二流动作RPG,根本不够格。
该系列主笔大卫·盖德(2016年《龙腾世纪:审判》后离开BioWare)揭露了两大真相:其一不算意外——EA根本不知如何经营《龙腾世纪》(从过往迹象也能看出);其二则令人震惊——2010至2016年间BioWare内部彻底分裂为两个工作室。据他透露,这两个团队"互相看不顺眼"。
盖德在Bluesky发帖解释,经历《审判》开发精疲力竭后,他"加入了埃德蒙顿原《质量效应》团队的新项目——也就是后来的《圣歌》…这真是个错误"。他指的不是《圣歌》本身,而是从《龙腾世纪》团队跳槽到BioWare内部《质量效应》团队的决策。
"必须了解的是,BioWare长期处于'一屋两制'状态——《龙腾世纪》与《质量效应》团队虽同属一家公司,却运作迥异、文化对立,简直像两个独立工作室。他们彼此嫌恶。"
"管理层早意识到这种摩擦,多年来试图通过频繁调动人员来缓解,但根本无济于事。直到加入《圣歌》团队我才明白状况,"他补充道,"那个团队压根不欢迎我,毫不掩饰。"
盖德将这种对立形容为"近乎高中小团体的幼稚矛盾"——BioWare内部就像分成了书呆子与运动党、蒙太古与凯普莱特、飞机帮与鲨鱼帮(懂这比喻吧)。他透露《圣歌》最初定位是《异形》风的脏科幻,但高层却要求他将其改造成科幻奇幻大杂烩,这种转变让原团队如油遇水般排斥。
"根本没人告知团队这是上峰旨意,他们以为全是我的主意。我不断收到反馈说'这太《龙腾世纪》了',我写的每个设定都被批'太《龙腾世纪》'…可在这个团队里,我必须全盘接受反馈并修改,结果就是无休止的返工。"
他坦言:"后来才明白,这个团队根本不想做RPG……却指望我挥动编剧魔杖,凭空变出'BioWare级'的剧情——连最基本的创作工具都不给我。"
这番话恰好印证了盖德此前对BioWare团队文化蜕变的评价。2023年他曾写道,工作室已形成"对编剧的隐性敌意"。试想:空降新团队后被迫全盘接受反馈,执行与项目初衷背道而驰的指令,还要替高层背锅——这不是隐性敌意是什么?
盖德并非没有挣扎:"我考虑过咬牙坚持,前提是未来能获得创意总监的决策权。我想晋升,却被断然拒绝……更过分的是,他们直接警告我:'想走请便,但离开BioWare你什么都不是'——原话比这更难听。"
在回复网友时,盖德进一步剖析:《龙腾世纪》遭遇的冷眼不仅来自《质量效应》团队,更是EA高层的集体偏见:"我在职期间,EA向来明目张胆偏爱《质量效应》。市场部更青睐这个IP——够现代,够动作范儿。他们始终搞不懂怎么经营《龙腾世纪》,即便DA销量偶尔超越ME,他们也会给ME找台阶下。要我说,从《起源》开始,DA就一直在被砍边缘徘徊。"
不过,这些爆料需要辩证看待。盖德作为打造了游戏史上最佳RPG世界观的顶级编剧,其才华毋庸置疑——但他在EA和BioWare的遭遇也确实令他满腹怨怼,因此叙述中难免带有(可以理解的)主观色彩。
然而,他的描述确实经得起推敲。试想:当工作室整体向《质量效应》倾斜、逐渐背离硬核RPG根基时,编剧团队却被要求无条件执行所有反馈意见——这完美解释了为何曾缔造《龙腾世纪》辉煌的原班人马,最终会交出一部令老粉难以忍受的作品。也难怪《影障守护者》玩起来更像套着奇幻皮的《质量效应》。
EA的表现丝毫未能让人相信他们理解了失败根源。面对《影障守护者》的冷淡反响,CEO安德鲁·威尔逊竟将问题归咎于"缺乏持续运营内容",与我等玩家提出的批评简直差着十万八千里。若高管们愿意倾听那些真正为他们创造价值的声音...呵,这游戏业界恐怕会是另一番光景了。或许拉瑞安工作室是对的,我们真该全面转向"海盗模式"(指独立开发模式)。


IP属地:四川1楼2025-04-14 23:36回复
    质量效应的故事确实写的比龙腾世纪好啊,或者说,龙腾世纪在剧情方面没有把整个设定的潜力完全发挥出来(不算4哦,4我也没玩过)。
    龙腾世纪要真的想跟质量效应正面硬刚别苗头,就要把dead weight去掉。一代故事完全可以只保留人贵(可像二代那样选正常或者法师),三代只保留精灵。如果觉得这样太单薄,可以妥协一下,一代再加入城精,三代加人类,然后把一开始选角色时弃用的那个做成队友。剩下的那些起源说的难听点都是浪费开发资源。。。
    二代因为只有一个背景,所以故事性是最好的,剧情做的非常洗练。但是强强对决,终究还是不如质量效应2,无他,主要是故事不够大气。
    相反,质量效应这个设定的潜力几乎都挖尽了。很难设想故事的写作如何才能有明显提高。


    IP属地:上海2楼2025-04-15 00:04
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      2026-02-15 03:36:13
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      da2就是褒姒边缘了,一代的史诗奇幻巨作变成二代小城故事多,而且那个千篇一律的山洞简直难以置信,审判虽然经费足了但是海量网游化支线简直噩梦而且那么多精美的地图却没有匹配该有的任务,游戏风格更是一作一个样,me这种三代一个主角剧情继承一气呵成风格更是贯彻始终的da从来没有过。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-15 00:18
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        质量效应三部聚焦在斜坡身上再加上几位从一而终的队友,可能玩家确实代入感会更强点,处理后续也方便。龙腾世纪三部玩下来只感觉存档继承越来越让人失望,大量的选择可有可无或者没有后续,到大电视也算终于解脱了。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-04-15 00:49
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          省流翻译,DA卖的不好,大家也不要对ME放弃希望,搞得好像还没发售就暴死了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-15 01:00
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            这么说来我对那位空降到ME组的《杀出重围》编剧的处境感到非常担忧


            IP属地:贵州6楼2025-04-15 01:36
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-15 06:39
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-04-15 06:39
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                  2026-02-15 03:30:13
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                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-04-15 06:39
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                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-04-15 06:39
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                      继续搞紫色答辩一样继续褒姒


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-15 07:12
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                        如果属实,这不是EA SB么,明知道两个组的人不对付,还搞这种人事调动按头让他们合作?要是我就直接把生软拆了。


                        IP属地:湖北12楼2025-04-15 09:09
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                          EA么什么嘴脸,只知道车枪球,质量效应算沾了一半枪,但感觉半斤八两,也没多“重视”吧,三代能赶工赶成这样,对他们来说弄成在线游戏才是真上心


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-04-15 09:10
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                            哎可惜了da,两个三部曲玩下来,很难相信da2和me3是同时期的作品,颇有种“隔壁吃那么好?”的错愕da2是我私心最喜欢的一部da,被大砍内容,大量遗憾无法弥补,me3赶工发售,却大力找补挽回


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-04-15 09:28
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                              2026-02-15 03:24:13
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                              这就是你做出牛子妹这种逆天角色的原因吗


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-04-15 12:15
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