个人认为死斑最需要优化的有几个点
1.能量条判定范围,很多人喷这个能量条,但这是鹿丸想出来的最天才的机制之一,能量条切换技能是直接触及底层逻辑的,没有长短按或滑普攻的判定帧,也不需要点子技能切换,可以达到和单段技能一样的最快出伤,正因为这点死斑的近火才那么强势,如果改长短按对死斑绝对是大削弱,不光是火,须佐如果改长短按那前摇基本就不可能放得出来了,现在你们觉得幽默是因为之前的一次削弱,巅峰死斑只要判定是近火就一定能打中人,但是削弱之后判定近火有一段距离是打不中人的,这一点就导致死斑很尴尬,卡距离近火喷不到远火放不出,只要优化一下判定范围就能解决了,不需要改释放方式
2.远火最大距离,开局喷火能烧到板边和其他火球类技能一致就好,那次削火的距离也是看不懂的,现在的环境回调很合理,泉奈的火已经把死斑远火给完爆了
3.普攻方面,首先是衔接稳定性,死斑普攻前2a判定问题挺大的,在鹿丸所有忍者里也算是最难a的一档了,哪怕熟练度非常高也有概率会a空,其次是4a抓空的后摇,如果反向4a能直接走开这个普攻的上限会提高非常多
4.树界降诞会有打到人但最后一段抓不回来的情况,这点也希望能优化一下
5.强化火+4a连抓希望能改回来,这样就不依赖散破霸体了,这也是上线时有的东西,鹿丸的小巧思,不知道为什么要删掉

1.能量条判定范围,很多人喷这个能量条,但这是鹿丸想出来的最天才的机制之一,能量条切换技能是直接触及底层逻辑的,没有长短按或滑普攻的判定帧,也不需要点子技能切换,可以达到和单段技能一样的最快出伤,正因为这点死斑的近火才那么强势,如果改长短按对死斑绝对是大削弱,不光是火,须佐如果改长短按那前摇基本就不可能放得出来了,现在你们觉得幽默是因为之前的一次削弱,巅峰死斑只要判定是近火就一定能打中人,但是削弱之后判定近火有一段距离是打不中人的,这一点就导致死斑很尴尬,卡距离近火喷不到远火放不出,只要优化一下判定范围就能解决了,不需要改释放方式
2.远火最大距离,开局喷火能烧到板边和其他火球类技能一致就好,那次削火的距离也是看不懂的,现在的环境回调很合理,泉奈的火已经把死斑远火给完爆了
3.普攻方面,首先是衔接稳定性,死斑普攻前2a判定问题挺大的,在鹿丸所有忍者里也算是最难a的一档了,哪怕熟练度非常高也有概率会a空,其次是4a抓空的后摇,如果反向4a能直接走开这个普攻的上限会提高非常多
4.树界降诞会有打到人但最后一段抓不回来的情况,这点也希望能优化一下
5.强化火+4a连抓希望能改回来,这样就不依赖散破霸体了,这也是上线时有的东西,鹿丸的小巧思,不知道为什么要删掉
















