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历史终结论不可取,但是可以骂策划无能

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这场关于版本的大讨论还是来了,作为一个开服玩家,kpl元老观赛粉,虽然理解不高,跟吧友们理性探讨一下,以外为个人观点。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-04-14 19:11回复
    首先,ag已经摸清了现有版本的经济体系,也就是说只要后续版本不大改经济分配体系,ag恒强。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-04-14 19:13
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      2025-09-02 21:07:45
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      第二,我要点名策划的无能,KPL这么多年以来一直跟路人局是两个游戏,我同意策划依据游戏大盘改动版本,但是有些改动让kpl跟路人局的体验天差地别是很难接受的。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-04-14 19:16
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        来看,策划为了消费能力更强的中辅玩家,以前此类玩家最诟病的事实是打野对抗蹭线,中路当🐶打控制,辅助除了开团无收益,策划量身定做什么,多人并线额外收益解决蹭线问题,大幅度提高软辅装属性,策划都没想到李华昭君出软辅装比踏马正经软辅还猛


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-04-14 19:18
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          为了其次,增加野怪数量,降低打野速率,减少野区刷新时间,让野王们忙于打野减少蹭线,但是野区收益并无增加,所以路人局表现出来就是刷到哪儿蹭到哪儿,虽然还是会被蹭线,但是有额外收益,中辅体验其实是很舒服的,毕竟还有三线齐进机制,对抗路蹭线也变少了。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-04-14 19:21
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            这样改前几个赛季对抗路集体刷抖音,我们亲爱的策划就增加传送机制,增加对抗路三次刷新资源,以为能多点对抗路体验,笑死,结果是增加了打野中辅体验,别人都是带人过来抢。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-14 19:23
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              其实策划改到这儿,路人盘其实是比较满意的,坦野,野核,坦边都能出,我们看看比赛这边。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-04-14 19:24
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                比赛讲究经济利用,分配最大化,尤其体现在多人并线收益上,野区难刷不要紧,我中辅跟着刷,甚至会出现开局阵容弱势,对抗、射手跟着刷的情景,线上收益高,我就多个人一起吃,中轴优势无限放大。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-04-14 19:26
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                  2025-09-02 21:01:45
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                  对抗路中立资源刷新,体现在谁刷的快先到就谁的,四分钟暴君视野,谁刷的快谁有龙坑视野,十分钟超绝暴君,谁刷的快占龙坑。。。喜欢我Ag十分钟破晓打团吗。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-04-14 19:28
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                    路人局资源吃不满,比赛资源抓取速率太逆天,这就是策划改出来的版本,两边都不是同一个维度的游戏


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-14 19:29
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                      kpl开服玩家吗,有点意思,能帮我介绍一下梦老湿吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-15 08:41
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                        确实有道理


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2025-05-07 13:27
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