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关于脑叶时间循环的一些小问题

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五十天感觉员工都是循环使用的,你上一次可能还是失乐园套,下一天可能就主管重开,你变成文职了(取自某帖子网友评论,觉的冒犯可以在评论区底下说我会删的) 因为时间循环,所有员工理论上来说都是不死的,会一直在循环里工作,直到day50,所以任何员工都不会有变化,但为什么文职每天都要换一茬呢?甚至主管重开了也要换一批(难道他们可以下班?!(bushi))(别问我为什么要发帖求助,因为我傻)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-14 17:24回复
    文职每天换一茬这点我感觉只是游戏设置的刻意安排。
    大概制作组也觉得几乎没什么人会特意关注每天是不是同一批文职在干活,每天随机生成一批也没什么大影响,还能少占用一点游戏资源。
    换个方向想:操纵那几个员工就够累人了,安排文职还会增加操作负担。
    毕竟如果真能指挥文职,游戏肯定不会光让文职当街溜子四处乱晃。
    文职也确实不好安排。在没法命令文职的情况下,至少我想不出来文职怎么安排才比现在还要好。文职平时提供点小buff,拿着命中率不是100%的小手枪当炮灰拦一拦异想体(虽然大部分情况下都是当异想体小零食、狗粮、宿主甚至是异想体强化素材。)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-14 18:58
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      2026-01-20 04:03:59
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏设定,文职应该是在开始工作的时候,随机在样貌里面抓了点东西然后组成的,一直循环到开放程度数量的文职后停止,毕竟几乎每天都会有文职死,所以这种方法是最便捷省事的


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-04-14 19:07
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        得出结论,文职等于从外貌预没中拼凑出来的提升游戏可玩性的F W(尸山小零食)


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-14 19:56
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