玩游戏已经500来天,副本该通的早都通了,歪门邪道也好正大光明也罢,反正这个游戏自我感觉是已经毕业了。
写这个贴子前,再次强调下:
这个游戏是套娃战力游戏,没有技术含量的,仅仅只是RMB的PK,
唯一的特色是幻神玩法,接前面几个攻略帖,也再提及下幻神培养的重要性。
简单的说就是:战力第一幻神第二!
贴吧里面该有的帖子都已经有了,但是好像特殊属性的选择上面还是个空白,
所以趁着这次版本维护,把此版本前对于特殊属性的选择培养做个建立在我个人见解上的阐述排序。
特殊属性的培养,目前这游戏集中在圣修装备打孔上,所以也就以圣修装备打孔为例,说说个人见解。
直接列出排行先:伤害增加>暴击>火(五月秦皇)>冰>其他(剩下的都是其他)。
1.伤害增加:
你可以理解为主角在变身和非变身状态下,就主角自身在任何状态下的伤害增加,培养度甚至高于幻神伤害。
但是伤害增加这个词汇不包含各种挂件(神将/神武/坐骑/元神/飞剑/异火)。
这里既然说到了挂件,就不得不提各挂件优先培养排行,依次排行如下。
a.神将:种类多,4个或者6个同时上阵,各神将技能互不干扰,除主角外输出大头。
b.神武:描述很可观,也确实触发,不佩戴都生效,神武越多技能越多,就是概率和实际效果不可明查,烦!
c.飞剑:每个飞剑都有技能,剑阵解锁孔位绑定vip等级,几个孔就几个技能,客观的很!
d.坐骑:个别坐骑有技能,特别是鸿蒙用券达到?可购买的那些,坐骑排行高于元神是因为坐骑种类多!
e.元神:个别元神有技能,特别是鸿蒙抽3000可购买的那些!
f.异火:排最后因为它种类太少了,本身就是上古版本就开始阉割的元素,虽然有技能,但是...你见它触发过吗?
剩下的三国封神等的神器不说了,人人都有,排不排都没所谓,诸天那些也不排,伤感情!
既然这里做了排行,那么女神练卡那里第二个,你选飞剑伤害增加坐骑伤害增加还是元神伤害增加的,还需要再说明显点不?
没错,全给我换成飞剑伤害增加!
天赋那里不走寻常路的,也给飞剑吧!
至于飞剑剑阵的上阵选择,各家观点不同,个人意见是:
神将攻速或伤害(有多少上多少)>主角仙术伤害(不需要全带,增加数值高的带一两把,毕竟幻神是普攻流玩法,而仙术是有冷却的)>减益类>直接伤害类。
2.暴击:
效果明显不明显,位面带路者(或者你单挑)多打几把你能明显的感觉到。极限输出必备!
幻神用魔导的,更需要暴击!
既然说到了暴击,不得不再提仙术的佩戴,仙术在后期全换暴击爆伤类的吧。
3.冰/火:
如果你是五月亮秦皇,那么火>冰,没有的话冰>火。
4.弱点:只在前期副本(主线爬楼等提示冰火雷毒那些伤害增加的有用)但是圣修了都,中后期副本没见过弱点类的。
5.伤害减免抗暴:战力游戏,提这两个属性就别了吧,某些神将伤害挂靠抗暴等属性,但是全是冷板凳。天赋上的幻神伤害减免和仙术伤害减免就更别提了。
6.命中闪避:上古版本有用,最终确定成战力碾压游戏后,这些属性成为笑话,个别冷板凳神将挂钩这类属性。游戏的现状是你命中突破天际打战力高于你很多的人都是闪避掉,即使对方闪避为0,尸骸副本看见过怪闪避,但是提高命中也无效。所以,他真是个笑话。
以上!
写这个贴子前,再次强调下:
这个游戏是套娃战力游戏,没有技术含量的,仅仅只是RMB的PK,
唯一的特色是幻神玩法,接前面几个攻略帖,也再提及下幻神培养的重要性。
简单的说就是:战力第一幻神第二!
贴吧里面该有的帖子都已经有了,但是好像特殊属性的选择上面还是个空白,
所以趁着这次版本维护,把此版本前对于特殊属性的选择培养做个建立在我个人见解上的阐述排序。
特殊属性的培养,目前这游戏集中在圣修装备打孔上,所以也就以圣修装备打孔为例,说说个人见解。
直接列出排行先:伤害增加>暴击>火(五月秦皇)>冰>其他(剩下的都是其他)。
1.伤害增加:
你可以理解为主角在变身和非变身状态下,就主角自身在任何状态下的伤害增加,培养度甚至高于幻神伤害。
但是伤害增加这个词汇不包含各种挂件(神将/神武/坐骑/元神/飞剑/异火)。
这里既然说到了挂件,就不得不提各挂件优先培养排行,依次排行如下。
a.神将:种类多,4个或者6个同时上阵,各神将技能互不干扰,除主角外输出大头。
b.神武:描述很可观,也确实触发,不佩戴都生效,神武越多技能越多,就是概率和实际效果不可明查,烦!
c.飞剑:每个飞剑都有技能,剑阵解锁孔位绑定vip等级,几个孔就几个技能,客观的很!
d.坐骑:个别坐骑有技能,特别是鸿蒙用券达到?可购买的那些,坐骑排行高于元神是因为坐骑种类多!
e.元神:个别元神有技能,特别是鸿蒙抽3000可购买的那些!
f.异火:排最后因为它种类太少了,本身就是上古版本就开始阉割的元素,虽然有技能,但是...你见它触发过吗?
剩下的三国封神等的神器不说了,人人都有,排不排都没所谓,诸天那些也不排,伤感情!
既然这里做了排行,那么女神练卡那里第二个,你选飞剑伤害增加坐骑伤害增加还是元神伤害增加的,还需要再说明显点不?
没错,全给我换成飞剑伤害增加!
天赋那里不走寻常路的,也给飞剑吧!
至于飞剑剑阵的上阵选择,各家观点不同,个人意见是:
神将攻速或伤害(有多少上多少)>主角仙术伤害(不需要全带,增加数值高的带一两把,毕竟幻神是普攻流玩法,而仙术是有冷却的)>减益类>直接伤害类。
2.暴击:
效果明显不明显,位面带路者(或者你单挑)多打几把你能明显的感觉到。极限输出必备!
幻神用魔导的,更需要暴击!
既然说到了暴击,不得不再提仙术的佩戴,仙术在后期全换暴击爆伤类的吧。
3.冰/火:
如果你是五月亮秦皇,那么火>冰,没有的话冰>火。
4.弱点:只在前期副本(主线爬楼等提示冰火雷毒那些伤害增加的有用)但是圣修了都,中后期副本没见过弱点类的。
5.伤害减免抗暴:战力游戏,提这两个属性就别了吧,某些神将伤害挂靠抗暴等属性,但是全是冷板凳。天赋上的幻神伤害减免和仙术伤害减免就更别提了。
6.命中闪避:上古版本有用,最终确定成战力碾压游戏后,这些属性成为笑话,个别冷板凳神将挂钩这类属性。游戏的现状是你命中突破天际打战力高于你很多的人都是闪避掉,即使对方闪避为0,尸骸副本看见过怪闪避,但是提高命中也无效。所以,他真是个笑话。
以上!


海边的男人









