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其实设计传说精灵王在特性而不是种族值上做文章是对的

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十八个系,全做成面板怪的话确实太枯燥了
最近想了想,感觉翼王队的强大本质上是“风队”的强大。洛手的属性特性有人已经聊过了,大部分都很独特,水系减费,武系应对,萌系萌化等
风队就是迅捷
感觉现在翼王已经不是最超标的精灵了,虽然迅捷队依然很轮椅,但真正导致这一现象的是鹿神和迅捷特性完美契合的 超全打击面电系第一大c 甚至能counter罗隐
不过我希望火系这种还是把面板做高一点,火系的引燃机制非常无聊


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-04-14 11:19回复
    现在一半以上对局都是爵士鹿首发,剩下一小半是雪灵,能同时counter到翼王和爵士鹿,雪灵还是有东西的,目前没有好的对策


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-04-14 11:20
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      龙系的蓄力才是最沙币的机制。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-04-14 14:24
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        星陨也沙币,但沙币也就沙币个占模,蓄力纯纯的祸害特性。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-14 14:25
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          感觉也是不能说迅捷轮椅,其他体系队实在招笑,灼烧,叠层慢就算了,切人还会掉灼烧,3费上个8层,续个翻倍,人切走了都。还有那个寄生也是,ch不会觉得3费吸3%回3%很炒馍吧,下场消失+幽默数值哦,还有我们星陨大人,弱者处处是惊吓


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-14 14:26
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            火系改成灼烧物攻减半


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-14 14:29
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              与其削弱迅捷,不如加强其他系特色


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-04-14 14:31
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                都不如我自己做的小游戏,青龙攻击和速度很快,技能都是高倍率。但它没有防御型技能,第一波打完容易被反制
                白虎主打[低倍率+固伤]的技能,对特定系别有特攻效果
                朱雀主打魔法,技能主要是伤害+增益。和伤害+额外伤害这种形式
                精灵王除了数值上高的一批,技能也有两个必控技能,还有自身增益技能,以及全游戏(我自己做的小游戏)为数不多是斩杀技,敌人低于斩杀线必定先手,必中必斩
                15个系别各有各的特点,又不是纯怼数值那种


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-04-14 14:58
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                  说反了,就是因为迅捷才能成就鹿,而不是鹿成就迅捷,迅捷就是💩机制


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-04-14 18:37
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                    迅捷纯弱智特性入场无脑插入一个回合,在洛手这种没有任何运气成分的情况下,是真的恶心人


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-04-14 22:25
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