其实狼队这个赛季打AG能够被6:0,除了实力存在差距,更重要是思路太激进且呆板了。
虽然许多人在嘲讽狼队,嘲讽“红狼大战”,但是其实狼队依然是AG潜在最大的对手,无论是他们跟其他队的内容差距还是局内展现出的一些对抗性,都证明AG最好不要掉以轻心。
为什么这个赛季狼队对上AG的两场场面这么难看,几乎可以说整个战略都出问题了——我觉得lcd像是二战时的日军、德军,过于注重战术上精巧的布置,依赖强硬的执行,但是整个战略方向都是错的。
这个赛季狼队被对位最严重的选手,我认为可能是我最看好的道崽,在没有经济倾斜以及前中期一直抗压的情况下,道崽几乎没有前中期出节奏的高光画面,而大后期的画面一直也是道崽的重灾区,就更不能指望了。
对比一诺的得心应手和勇气 ,道崽似乎没有招架之力,似乎挑杯之后的道崽已经处于打法迷茫区。
新加入的紫幻在打其他队伍时展现了一些节奏感和大法师掌控局面的画面,但是打AG时他似乎搞不清自己的定位是节奏位还是核心位。和道崽一样很迷茫。
貌似只有归期和小胖在对抗中是展现出激烈的进攻性,而一笙在保护和进攻之间也没做到很妥善。
整个队伍的对抗思路、撤退思路不统一,五个人的定位没有规划清晰。
lcd过于追求在对方和自家红区的极限对抗,让对手很好抓狼队的思路。
换EDGM、LGD这种来,肯定是招架不住lcd和狼队几位选手的连环招式的,红区爆破对面已经成为了狼队惯性套路。
来到AG这边,AG就会让长生去消耗小胖,然后大部队连带一诺早早就在中左草蹲好,等待狼队一进红区,就在中路一塔和红区协防,逼狼队在对方红区和自家中塔做选择——狼队的思路是如此呆板,以至于这六场对战下来都是这么输的。
第一轮RW之所以能赢AG,更多也是逆向思维打双边发育去了,前中期对抗只要你们回看那个大场就知道根本没有网上说的对抗性这么强,反而是RW喜欢在12-15分钟发力,和AG10分钟完美的龙团布局错开了,因此才有胜算。
而狼队掉入了AG的节奏。
你要打是吧,我们不怕,来打;10分钟龙团厉害是吧,我们就跟你10分钟拼命。
实际上这是惰性思维,许多其他队伍也是。或许DRG在其中一局展现了更好的10分钟龙团内容,我觉得更多是因为DRG那一把澜对到阿骨朵的压制才带来的龙团优势。
在其他时候,我还没见到比AG更加完美的10分钟龙团。
其实每个队伍应该发挥自己的特色,不应该总是跟着第一名的套路在走。
在商战世界里面,当年七喜也是不敢跟第一的可口可乐去拼饮料总市场,于是乎七喜推出了无色饮料雪碧,一度战胜了可口可乐的月销量。
而战争当中,德军当年能够在二战期间横扫欧洲,也是放弃了欧洲一战依赖的阵地战,转向工业化的机械部队,因此在机动性方面碾压了盟军。
有时候,我觉得KPL这些教练不能沉浸在游戏内容本身,更应该跳出来看看一些战争、体育竞技的内容。
老林之所以还算可以,就是因为他的理念永远都是培养一个像欧洲足球俱乐部式的体育竞技型王者战队。
这也是老林比一些平庸的KPL教练更加降维打击的一部分,也是22夏狼队逆袭的根本原因。
之前lcd让小胖去看一些心灵鸡汤的书籍,我认为方向错了,像小胖这种傲气的、有脑子的孩子,就应该给他看《战争论》、《战略论:间接路线》、《孙子兵法》、特劳特的《定位》和《商战》、波特的《竞争战略》。
只有你把游戏内容当作一场战争,你才有办法思考出战略上的突破,而不是完全局限于游戏内容之中,忽略了潜在的战术可能。
例如AG经济学,的确看着无解的夸张,但是除了解说李九反复吹嘘,明眼人能看得出是AG合理的转线,一诺良好的补刀基本将经济差距积少成多,加上前期经济倾斜到钟意(大部分情况是给钟意钱,可以说绝大部分情况)。
那么狼队昨天的思路就是不断进攻红区,延缓钟意发育速度,这个的确做到了,导致钟意也出了一些失误。但是这样重兵投入,一旦没有打烂钟意野区,那么就是亏的,因为钟意只是发育被延缓了,而不是被破坏了。
另外一头,给道崽拿一些连抗压都不好抗压的英雄,让道崽做最不擅长的抗压,再让道崽几乎大多数时候都是一个人抗压,结果就是被一诺加大帅、长生狠狠突破,一诺经济起飞了。
而钟意也没有出问题,反而是狼队大量时间花在了跟对面两个人或者一个人的博弈上,全局都失衡了。
在战略角度,狼队似乎过于激进地在进攻上花费过多的时间以及过多的人力,强调对抗人数和力量上的优势,而没去认真思考全局上合理的兵力布局。
虽然狼队的思路一部分是对的,因为拿破仑也说过,上帝永远站在人多的一边——所以狼队一直通过多人去打少人也是狼队前期有对抗性的原因,事实上战场上集中兵力打一个点是核心的法则。
但是,拿破仑后面也改成了:上帝站在大炮多的一边——而王者里的大炮,则是兵线和英雄机制的强度。
所以lcd一来需要认真考虑战略上是否要跟AG对冲,另一方面是兵力的合理分布以及每个英雄的机制的强度带给对抗的优势,而不是跟选手说
“你要有血性!”
你要说你这个技能一个人就能打两个——而不是动不动就四五个人跑去人家两个人防守的红区,消耗了很多技能,浪费了很多状态,最后撤退大家又不统一,就被后面AG来的几个状态好、技能满的人给包夹了。
我觉得狼队不要再无脑堆东西了,将自己内容打精,入侵红区继续优化,弱化10分钟龙团布置,注重线优以及低成本消耗AG的转线,就已经可以将对抗拉回一个合格水平,不至于被6:0。
lcd总是喜欢夸sk和久哲。
sk和久哲也是喜欢搞战术和bp上的各种极限对抗的。而久哲也是在这个赛季强调强势节奏把TTG带进了深坑。
现在lcd应该学习一下奶茶、刑天、林他们,不要再强硬追求极限的战术执行了,而是将游戏内容合理分摊在不同定位的选手上。
虽然许多人在嘲讽狼队,嘲讽“红狼大战”,但是其实狼队依然是AG潜在最大的对手,无论是他们跟其他队的内容差距还是局内展现出的一些对抗性,都证明AG最好不要掉以轻心。
为什么这个赛季狼队对上AG的两场场面这么难看,几乎可以说整个战略都出问题了——我觉得lcd像是二战时的日军、德军,过于注重战术上精巧的布置,依赖强硬的执行,但是整个战略方向都是错的。
这个赛季狼队被对位最严重的选手,我认为可能是我最看好的道崽,在没有经济倾斜以及前中期一直抗压的情况下,道崽几乎没有前中期出节奏的高光画面,而大后期的画面一直也是道崽的重灾区,就更不能指望了。
对比一诺的得心应手和勇气 ,道崽似乎没有招架之力,似乎挑杯之后的道崽已经处于打法迷茫区。
新加入的紫幻在打其他队伍时展现了一些节奏感和大法师掌控局面的画面,但是打AG时他似乎搞不清自己的定位是节奏位还是核心位。和道崽一样很迷茫。
貌似只有归期和小胖在对抗中是展现出激烈的进攻性,而一笙在保护和进攻之间也没做到很妥善。
整个队伍的对抗思路、撤退思路不统一,五个人的定位没有规划清晰。
lcd过于追求在对方和自家红区的极限对抗,让对手很好抓狼队的思路。
换EDGM、LGD这种来,肯定是招架不住lcd和狼队几位选手的连环招式的,红区爆破对面已经成为了狼队惯性套路。
来到AG这边,AG就会让长生去消耗小胖,然后大部队连带一诺早早就在中左草蹲好,等待狼队一进红区,就在中路一塔和红区协防,逼狼队在对方红区和自家中塔做选择——狼队的思路是如此呆板,以至于这六场对战下来都是这么输的。
第一轮RW之所以能赢AG,更多也是逆向思维打双边发育去了,前中期对抗只要你们回看那个大场就知道根本没有网上说的对抗性这么强,反而是RW喜欢在12-15分钟发力,和AG10分钟完美的龙团布局错开了,因此才有胜算。
而狼队掉入了AG的节奏。
你要打是吧,我们不怕,来打;10分钟龙团厉害是吧,我们就跟你10分钟拼命。
实际上这是惰性思维,许多其他队伍也是。或许DRG在其中一局展现了更好的10分钟龙团内容,我觉得更多是因为DRG那一把澜对到阿骨朵的压制才带来的龙团优势。
在其他时候,我还没见到比AG更加完美的10分钟龙团。
其实每个队伍应该发挥自己的特色,不应该总是跟着第一名的套路在走。
在商战世界里面,当年七喜也是不敢跟第一的可口可乐去拼饮料总市场,于是乎七喜推出了无色饮料雪碧,一度战胜了可口可乐的月销量。
而战争当中,德军当年能够在二战期间横扫欧洲,也是放弃了欧洲一战依赖的阵地战,转向工业化的机械部队,因此在机动性方面碾压了盟军。
有时候,我觉得KPL这些教练不能沉浸在游戏内容本身,更应该跳出来看看一些战争、体育竞技的内容。
老林之所以还算可以,就是因为他的理念永远都是培养一个像欧洲足球俱乐部式的体育竞技型王者战队。
这也是老林比一些平庸的KPL教练更加降维打击的一部分,也是22夏狼队逆袭的根本原因。
之前lcd让小胖去看一些心灵鸡汤的书籍,我认为方向错了,像小胖这种傲气的、有脑子的孩子,就应该给他看《战争论》、《战略论:间接路线》、《孙子兵法》、特劳特的《定位》和《商战》、波特的《竞争战略》。
只有你把游戏内容当作一场战争,你才有办法思考出战略上的突破,而不是完全局限于游戏内容之中,忽略了潜在的战术可能。
例如AG经济学,的确看着无解的夸张,但是除了解说李九反复吹嘘,明眼人能看得出是AG合理的转线,一诺良好的补刀基本将经济差距积少成多,加上前期经济倾斜到钟意(大部分情况是给钟意钱,可以说绝大部分情况)。
那么狼队昨天的思路就是不断进攻红区,延缓钟意发育速度,这个的确做到了,导致钟意也出了一些失误。但是这样重兵投入,一旦没有打烂钟意野区,那么就是亏的,因为钟意只是发育被延缓了,而不是被破坏了。
另外一头,给道崽拿一些连抗压都不好抗压的英雄,让道崽做最不擅长的抗压,再让道崽几乎大多数时候都是一个人抗压,结果就是被一诺加大帅、长生狠狠突破,一诺经济起飞了。
而钟意也没有出问题,反而是狼队大量时间花在了跟对面两个人或者一个人的博弈上,全局都失衡了。
在战略角度,狼队似乎过于激进地在进攻上花费过多的时间以及过多的人力,强调对抗人数和力量上的优势,而没去认真思考全局上合理的兵力布局。
虽然狼队的思路一部分是对的,因为拿破仑也说过,上帝永远站在人多的一边——所以狼队一直通过多人去打少人也是狼队前期有对抗性的原因,事实上战场上集中兵力打一个点是核心的法则。
但是,拿破仑后面也改成了:上帝站在大炮多的一边——而王者里的大炮,则是兵线和英雄机制的强度。
所以lcd一来需要认真考虑战略上是否要跟AG对冲,另一方面是兵力的合理分布以及每个英雄的机制的强度带给对抗的优势,而不是跟选手说
“你要有血性!”
你要说你这个技能一个人就能打两个——而不是动不动就四五个人跑去人家两个人防守的红区,消耗了很多技能,浪费了很多状态,最后撤退大家又不统一,就被后面AG来的几个状态好、技能满的人给包夹了。
我觉得狼队不要再无脑堆东西了,将自己内容打精,入侵红区继续优化,弱化10分钟龙团布置,注重线优以及低成本消耗AG的转线,就已经可以将对抗拉回一个合格水平,不至于被6:0。
lcd总是喜欢夸sk和久哲。
sk和久哲也是喜欢搞战术和bp上的各种极限对抗的。而久哲也是在这个赛季强调强势节奏把TTG带进了深坑。
现在lcd应该学习一下奶茶、刑天、林他们,不要再强硬追求极限的战术执行了,而是将游戏内容合理分摊在不同定位的选手上。