模拟了1000000次撕卡包活动的出货概率。最终结论是平均出货率几乎刚好10.5%。
重点提醒:
1.这次网易规则说明其实是有问题的。所谓 "每次抽包保底必定提升一次概率或评分" 的实现方式,网易这个地方没有说清楚。我这里的代码决定的实现方式是当前抽如果抽到第二次撕卡包,检测本轮有无提升过,没有的话重抽,所以有可能因为这一条导致概率比实际概率高。不过主要还是取决网易如何实现这一条,目前来说规则是不透明的。
2.出货情况均为实际抽到增能球员的最终几率,已考虑抽取概率等问题。
祝大家欧气满满。
当前代码实现的抽取规则:
概率和评分的提升都算提升。都要考虑进第二次撕的重抽样。
1. 翻牌过程:
每次翻牌最多9次,遇到2次“撕卡”则停止。
如果在抽到第二次“撕卡”时,场上未形成任何一对(“潜力”pair 或“签约”pair,二者只要有一个 pair 都视作达到了提升),则这一抽无效(不计入翻牌次数,也不增加撕卡计数),需要重抽。
2. 提升统计(pair统计):
“潜力pair”数 = 潜力道具数量整除2。此数值决定评分提升。
“签约pair”数 = 签约道具数量整除2。此数值决定出货概率提升。
两种 pair 都是独立统计,但在判断是否“提升过”时,两者之和只要 ≥1 就算达到了至少一次提升。第二次撕卡包的时候就不需要重抽(此处网易不透明)。
3. 评分映射规则:
即:
对数
0 → 96
1→ 97
2→ 98
3 → 99
最高3对即6张 ,此后又抽到就重抽
4. 出货概率映射规则(仅与签约pair有关):
0 对:5%
1 对:10%
2 对:30%
3 对:100%
最高3对即6张 ,此后又抽到就重抽。
祝大家欧气满满。
该内容作者为大众评球用户:班尼-Dipper



重点提醒:
1.这次网易规则说明其实是有问题的。所谓 "每次抽包保底必定提升一次概率或评分" 的实现方式,网易这个地方没有说清楚。我这里的代码决定的实现方式是当前抽如果抽到第二次撕卡包,检测本轮有无提升过,没有的话重抽,所以有可能因为这一条导致概率比实际概率高。不过主要还是取决网易如何实现这一条,目前来说规则是不透明的。
2.出货情况均为实际抽到增能球员的最终几率,已考虑抽取概率等问题。
祝大家欧气满满。
当前代码实现的抽取规则:
概率和评分的提升都算提升。都要考虑进第二次撕的重抽样。
1. 翻牌过程:
每次翻牌最多9次,遇到2次“撕卡”则停止。
如果在抽到第二次“撕卡”时,场上未形成任何一对(“潜力”pair 或“签约”pair,二者只要有一个 pair 都视作达到了提升),则这一抽无效(不计入翻牌次数,也不增加撕卡计数),需要重抽。
2. 提升统计(pair统计):
“潜力pair”数 = 潜力道具数量整除2。此数值决定评分提升。
“签约pair”数 = 签约道具数量整除2。此数值决定出货概率提升。
两种 pair 都是独立统计,但在判断是否“提升过”时,两者之和只要 ≥1 就算达到了至少一次提升。第二次撕卡包的时候就不需要重抽(此处网易不透明)。
3. 评分映射规则:
即:
对数
0 → 96
1→ 97
2→ 98
3 → 99
最高3对即6张 ,此后又抽到就重抽
4. 出货概率映射规则(仅与签约pair有关):
0 对:5%
1 对:10%
2 对:30%
3 对:100%
最高3对即6张 ,此后又抽到就重抽。
祝大家欧气满满。
该内容作者为大众评球用户:班尼-Dipper


