法术是必中的吧,debuff则是看目标的抗性之类的。。。
状态异常·诅咒减免
角色可对状态异常与诅咒进行减免,导致施加的效果无法充分生效。
完全抵抗
角色可能直接抵抗诅咒系魔法,使法术完全失效。
诅咒魔法无效化率基于目标意志与施法者魔法威力的比率。
效果衰减
状态异常/诅咒效果衰减率由以下因素决定:
用于减免的主能力值
对应属性抗性值(与异常状态关联的属性)
主能力与属性抗性越高,效果衰减越显著,最终趋近于保底值(各异常独立设定/或归零)。
示例
向抵抗能力44的敌人施加元素伤痕(降低火/冰/雷抗性32点)→ 实际降低24点
向抵抗能力869的敌人施加相同魔法→ 实际降低7点
向抵抗能力1408的敌人施加相同魔法→ 实际降低6点
状态异常·诅咒临时抗性
带有《》或『』标记的敌人遭受状态异常/诅咒时,将获得针对该效果的临时抗性。
抗性机制
临时抗性持续累积,直至玩家离开地图超过1小时才会衰减。
拥有临时抗性的敌人有概率减免或完全抵抗该效果,累积值越高抵抗概率越大。