所谓的精英海盗团体,其实是指的特定的几个精英指挥带的队伍
当指挥官AFK后,其他成员也会很快四散
抓人斥候的技术,学费门槛相对较低,有时间跟耐心都可以练出来
但每个精英指挥都是需要巨额的时间跟精力,外加足够的财力支持才能练出来
国服最早的精锐队伍,例如老幽灵的重甲远修战列队多次低损团灭FDK几倍人数的战列建制
可以说接战前的配置决定一半胜率,接战后的指挥命令决定了剩下的一半
然而这类的精锐队伍里,绝大多数成员依然是F1战士
跟0.0势力的F1火力比起来只是作战经验更多,提前准备了战备船只,能更快速的集结和遵守指挥命令
所以在精英指挥离开后,这个精英队伍也就名存实亡,没有培养出下一个指挥前,很难重演过去的辉煌
例如JACK队的打法跟配置,很多跟过队的玩家都很熟悉,但换其他人来指挥的时候,没几个人可以打出同样的效果
小队指挥要练出来,需要交的学费成本比单收海盗要高出许多倍,很多辉煌一时的队伍,在指挥离开后自动解体
指挥的重要性高于其他,在某个0.0势力里增加了精英指挥来带队后,也同样可以快速的脱胎换骨
现在的EVE里,指望对方的战备被打空而胜利已经不现实
但不断的胜利跟战损比优势,己方的士气提升,敌对的士气降低,此消彼长让己方愿意参战的人数越来越多,敌对的作战人员出勤率越来越低
最终一方的士气崩溃,互相指责导致内讧等等,才是常见的战败结局
而这一切,主要取决于双方带队指挥的能力
所以EVE的历史上,某一队伍的指挥自己心态崩了以后,整个队伍建制的活动计划取消,长期陷入低迷期也是很常见的
小队作战需要打出更好的战损比,维持士气,同时也能维持小队指挥的心态
0.0势力的所谓战士跟刷子的矛盾根源,也是涉及到战损比带来的士气影响,损失一条神装船很容易,要打回同样的战损比就没那么轻松
所以,对于EVE的各家势力而言,无论是低安海盗还是0.0联盟,活跃度高的一方都是高度依赖于自家的带队指挥
没有所谓的精英海盗,只有精英指挥带出来的精锐小队
所以,请善待和尊重各自的小队指挥,无论身在哪个势力
当指挥官AFK后,其他成员也会很快四散
抓人斥候的技术,学费门槛相对较低,有时间跟耐心都可以练出来
但每个精英指挥都是需要巨额的时间跟精力,外加足够的财力支持才能练出来
国服最早的精锐队伍,例如老幽灵的重甲远修战列队多次低损团灭FDK几倍人数的战列建制
可以说接战前的配置决定一半胜率,接战后的指挥命令决定了剩下的一半
然而这类的精锐队伍里,绝大多数成员依然是F1战士
跟0.0势力的F1火力比起来只是作战经验更多,提前准备了战备船只,能更快速的集结和遵守指挥命令
所以在精英指挥离开后,这个精英队伍也就名存实亡,没有培养出下一个指挥前,很难重演过去的辉煌
例如JACK队的打法跟配置,很多跟过队的玩家都很熟悉,但换其他人来指挥的时候,没几个人可以打出同样的效果
小队指挥要练出来,需要交的学费成本比单收海盗要高出许多倍,很多辉煌一时的队伍,在指挥离开后自动解体
指挥的重要性高于其他,在某个0.0势力里增加了精英指挥来带队后,也同样可以快速的脱胎换骨
现在的EVE里,指望对方的战备被打空而胜利已经不现实
但不断的胜利跟战损比优势,己方的士气提升,敌对的士气降低,此消彼长让己方愿意参战的人数越来越多,敌对的作战人员出勤率越来越低
最终一方的士气崩溃,互相指责导致内讧等等,才是常见的战败结局
而这一切,主要取决于双方带队指挥的能力
所以EVE的历史上,某一队伍的指挥自己心态崩了以后,整个队伍建制的活动计划取消,长期陷入低迷期也是很常见的
小队作战需要打出更好的战损比,维持士气,同时也能维持小队指挥的心态
0.0势力的所谓战士跟刷子的矛盾根源,也是涉及到战损比带来的士气影响,损失一条神装船很容易,要打回同样的战损比就没那么轻松
所以,对于EVE的各家势力而言,无论是低安海盗还是0.0联盟,活跃度高的一方都是高度依赖于自家的带队指挥
没有所谓的精英海盗,只有精英指挥带出来的精锐小队
所以,请善待和尊重各自的小队指挥,无论身在哪个势力