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不定期推荐一些类似黄金国度的游戏

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首先:推荐的游戏均以单机PVE为主,基本不包含线上PVP部分(部分可能有联机元素),喜欢将重心放在PVP的玩家可能不对胃口;大部分都是近几年推出的,10年以前的游戏因为过于古老基本不推荐。
总体概括《黄金国度》的特点可以为:
美术部分:
偏美型风格、日韩风格的西洋幻想主题(有魔法师等元素,不是完全的中世纪类型);
玩法部分:
略带一部分角色扮演(玩家扮演一位领主,有技能点、装备等元素);
大地图为即时策略类:在实时环境中进行建设据点、探索(这部分不多,毕竟不需要开地图)、资源点争夺、分据点建设、进攻和防守等操作;
独立的据点建设;
战斗部分为回合制卡牌(这个因该是技术限制了,当时的页游技术做不到多个玩家在线实时的即时策略游戏)
推荐的游戏会分别点出符合的点与不符合的点,以及部分解决办法(如果有)


IP属地:浙江1楼2025-04-13 23:04回复
    首先第一个:《奇迹时代4》
    符合的点:西幻风格、大地图策略与战斗小地图独立(发展行军等在大地图上进行;两军遭遇后的作战则在独立小地图);带有RPG元素;场景、道具的设计非常有想象力
    不符合的点:美型的美术风格(角色都太丑了……不过好在英雄可以随时捏脸,招的时候男的招回家可以改成女的,反之也可以,可以带个面纱什么挡一挡图个心理安慰);全程回合制;独立的据点建设界面;带兵数量有上限(一支部队最多带六个兵,一场战斗一方最多投入三支部队,不像黄金国度打仗动不动百万级)
    整体而言比《黄金国度》更有西幻的感觉,3D化可以展示跟多场景细节,种族有人类精灵矮人兽人巨人等等(部分种族想独立玩需要额外花钱比如龙族,综合来看各个种族比较平衡;你也可以自定义种族,比如有着精灵外表、德鲁伊的种田能力、矮人的工业能力、天使的忠诚、人类的数量和龙族的个体实力的奇怪种族);场景上也多了很多分类,除了常规有平原沙漠雪地的地表,还有地下世界和深渊,不同的场景有不同的野怪与资源点;角色扮演部分游戏没有和平的中立据点,装备需要通过战斗获取、扩张得到指定资源与图纸进行锻造,此外游戏每一局中也有主线与支线剧情,主线剧情关系到玩家势力的最终胜负,支线剧情则关系玩家麾下英雄忠诚度、外交好感、玩家个人属性等。
    玩法上,玩家以一个据点为起点,通过在地图上探索、科研、发展据点、扩张据点、建立分据点来扩大势力,最终根据具体情况达成不同的目标以获取胜利(比如消灭所有其他势力的军事胜利、占领远古文明遗迹并启动的魔法胜利、完成地图设置的主要剧情线的剧情胜利等)

    玩家据点近景

    大地图总览(大约是地表世界的一般,还有规模稍小的地下世界与深渊)

    城市建设

    玩家麾下英雄的支线剧情

    装备锻造


    地下世界与深渊。不同的区域有不同的BUFF,比如常规种族在深渊内会持续掉血,需要在深渊内建设据点

    魔法研究代替了黄金国度中的科技研究,无法通过无限叠科技的方式拉属性

    种族进化。玩家的种族可以选择进化方向(这是天使化,此外还有恶魔化、星辰化等,不过同时只能生效一个)

    战斗页面。因为战场战斗投入部队数量有限,除了初期部分小野怪,其他时候数量碾压无脑平推二点方式并不可取


    IP属地:浙江2楼2025-04-14 00:49
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      2025-11-29 15:42:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:福建3楼2025-08-02 17:58
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        再来一个:《王冠与冒险》
        美术风格上这个游戏比较杂,既有国风的辰元势力,也有西幻风格的柯塞德势力,也有埃及风格的萨辛势力,还有传统反派的魔裔,以及作为最终BOSS的克苏鲁风格势力 外域神明
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        符合的点:其实都不太符合;除了大地图和小战场分开这个点
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        不符合的点:
        1:建设、策略、发展部分偏少,整体更像是一个线性角色扮演,不是暴力玩法而是跟着主线可以很清晰的看到主角从 路边一条 - 雇佣兵 - 佣兵团团长 - 城主 - 领主 - 地方势力老大 - 世界帝王 - 救世主的整个发展过程;建设城市和自己的势力要到剧情中后期,前期还是一个超级兵带领小弟到处流浪四海为家;而且英雄不能随便招募,大部分需要走英雄剧情并且过程中选择无误,完成全部任务后英雄才能加入玩家麾下,少部分隐藏英雄建议跟攻略走,自己玩很容易错过;英雄数量有限(目前版本58个)
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        2:最大的问题:烂尾了。
        外域神明入侵从剧情开始就在铺垫而且和各种剧情环环相扣,而且从可以招募魔裔英雄和魔裔士兵的逻辑来看,整个剧情最终应该是集合整个大陆的人类精灵妖族亡灵魔裔一起反攻世界之渊最终抵抗外域神明入侵的史诗,但是剧情发展到倒数第二个区域灾难之环就戛然而止了,几个魔裔势力成了和外域神明一伙的直接给一个全部推平的任务完了故事就没了,这样一来募魔裔的英雄和魔裔士兵直接就成了两头堵的小丑。
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        3:前中期任务环环相扣。例如A角色的角色任务里某个选项关系到B角色能不能正常招募;B角色有没有被招募关系到C支线能不能顺利解决;C支线能不能顺利解决关系到D主线能不能和平解决。第一次上手如果想玩完美结局建议还是跟着攻略走,自己玩很容易崩盘不得不暴力解决剧情,但一味的暴力解决问题很容易让剧情走入坏结局。
        部分剧情还是蛮有深度的,特别是柯塞德势力某个任务工厂工人们用自己的命去堵机械破口的段落还是很感人的
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        游戏中的世界地图

        英雄属性与装备(这个是柯塞德势力的英雄)


        玩家在大地图行动


        城市与据点建设


        部队与战场界面

        剧情任务


        IP属地:浙江4楼2025-11-25 23:41
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