既然说的是“胜率”,那就说的是“概率”,要保证概率的准确性,首先要保证样本的数量,样本数量越大,数据的准确性越接近真实水平。
联系到游戏里面,我不光说的伤害、点亮、人头这些数据,我说的是你在每一把游戏里的每一个选择都会切实地影响胜率,炮击/雷击的时机这种比较明显,甚至还包括你的每一次转向(带来的后果)。
换句话说,样本数量足够且胜率低于50的玩家,总体来说,给团队提供的是负胜率。但是,一局游戏就20分钟,选择机会就这么多,他也很可能在这局里选中了几个关键选择(比如秒了人),提供巨大的优势。
所以说,看见17900就开局不支援是不对的,低胜率并不会让他选错每一个选项,只是他选错的几率更高而已。
另外,我不止一次看到有人说战列舰对胜负的影响低。我这有个非常典型的例子,我这朋友,“五毒俱全”:只玩BB,不会切换目标(对面不消点,他就不换目标,哪怕我语音提醒他有更好的机会,他也得打完手里这轮再说),不会切换弹种(只会在那叹气:哎打不动打不动),只会和对面BB20公里对炮(支援DD?不存在的,哪怕DD 是我),走位只会一招:对面亮点就拖刀,拖到打不到人了再转向。就这样一位现实中快退休的玩家,单野胜率51(他2万场,其中单野1.1万)他证明了,BB玩家只要炮术达标,其它方面再恶心胜率也能过半。那些胜率还不如他的玩家呢?
联系到游戏里面,我不光说的伤害、点亮、人头这些数据,我说的是你在每一把游戏里的每一个选择都会切实地影响胜率,炮击/雷击的时机这种比较明显,甚至还包括你的每一次转向(带来的后果)。
换句话说,样本数量足够且胜率低于50的玩家,总体来说,给团队提供的是负胜率。但是,一局游戏就20分钟,选择机会就这么多,他也很可能在这局里选中了几个关键选择(比如秒了人),提供巨大的优势。
所以说,看见17900就开局不支援是不对的,低胜率并不会让他选错每一个选项,只是他选错的几率更高而已。
另外,我不止一次看到有人说战列舰对胜负的影响低。我这有个非常典型的例子,我这朋友,“五毒俱全”:只玩BB,不会切换目标(对面不消点,他就不换目标,哪怕我语音提醒他有更好的机会,他也得打完手里这轮再说),不会切换弹种(只会在那叹气:哎打不动打不动),只会和对面BB20公里对炮(支援DD?不存在的,哪怕DD 是我),走位只会一招:对面亮点就拖刀,拖到打不到人了再转向。就这样一位现实中快退休的玩家,单野胜率51(他2万场,其中单野1.1万)他证明了,BB玩家只要炮术达标,其它方面再恶心胜率也能过半。那些胜率还不如他的玩家呢?


辉耀















