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回复:20%概率的3倍和15%的4倍,哪个期望高

只看楼主收藏回复

都玩过RPG吧,对于纯物理攻击强大血量高的BOSS,一般是最轻松的,就是打木桩。
最头疼的是那种,平时攻击不一定狠,时不时给你来一下秒杀。
就跟爆击一样道理


16楼2010-12-28 14:09
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    这么想就理解了,对于稳定伤害,对手更容易对你的行为做出预判。比如他能知道你几下攻击可以杀他,可以有充足反应时间。


    17楼2010-12-28 14:09
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      2026-05-01 07:34:41
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      期望值不一样的,因为你没加上普通攻击的期望,肯定的四倍的平均期望高


      IP属地:广东18楼2010-12-28 14:09
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        这个还要考虑到暴击的伪随机机制问题


        19楼2010-12-28 14:10
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          1*0.8+3*0.2=1.4后面的是1*0.85+4*0.15=1.45


          IP属地:广东20楼2010-12-28 14:12
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            20楼亮了


            21楼2010-12-28 14:16
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              傻么孩子
              dota的暴击计算没那么简单
              线性叠加的这次不爆几率叠到下次
              要不幻刺大v8呢改成30%爆两倍不就废了


              22楼2010-12-28 14:16
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                改成1%60倍。。
                然后PA转肉拼人品更加V587!


                24楼2010-12-28 14:21
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                  2026-05-01 07:28:41
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                  -24
                  总会爆的懂不
                  爆了就是秒杀
                  比如爆机几率是a不爆的话下次暴击几率就是2*a
                  再不暴就是3*a
                  1%的几率的话找个野怪憋个20次不爆然后找个人大概3刀就能出爆了


                  26楼2010-12-28 14:24
                  回复
                    一刀暴死,和一刀爆不死的问题吗?


                    27楼2010-12-28 14:27
                    回复
                      25大亮。。


                      28楼2010-12-28 14:33
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                        回复:16楼
                        DOTA不能简单的和RPG对比,dota里面稳定的输出要比暴击好,稳定的输出是可以用来补刀的,而暴击更多的是伤害的溢出


                        IP属地:甘肃29楼2010-12-28 15:11
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                          只能说不管稳不稳定,pa的暴击按期望来说都不够看
                          倍率太低的话暴击的价值就没了
                          倍率太高就会伤害溢出
                          所以够用就好,dota里面还是20%或者25%的概率技能效果最好


                          30楼2010-12-28 15:17
                          回复
                            比如pa大改成25%3倍爆好用不少会


                            31楼2010-12-28 15:18
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