从我理解非线性叠加闪避的概念,虽然程序上会不会判定两次我不知道,但是50%+ 50%闪避判定就是那么算的,可以理解为100次攻击理论上闪避了一般,剩下的一半又闪避了50%,最后就是75%闪避。也就是A%+(1-A%)B%
我个人理解蓝胖子这个也是非线性叠加的。不是直接加法运算的
大概逻辑就是先判定一次4x,再判定3x再判定2x都没触发就是1x。和暴击闪避差不多的逻辑吧
我觉得这比投骰子好多了吧,假如我出个18x暴击这种奇怪数字你要怎么按照概率平分?
我个人理解蓝胖子这个也是非线性叠加的。不是直接加法运算的
大概逻辑就是先判定一次4x,再判定3x再判定2x都没触发就是1x。和暴击闪避差不多的逻辑吧
我觉得这比投骰子好多了吧,假如我出个18x暴击这种奇怪数字你要怎么按照概率平分?










