战魂铭人吧 关注:28,389贴子:178,172
  • 7回复贴,共1

求助大佬回答

只看楼主收藏回复

曾经断断续续玩了战魂铭人近半年,在大版本更新前.后来大概是因为真的周围几乎没有人玩儿,自己一个人实在没什么意思,慢慢就淡游了,直到上一次回游。发现整个体系的大改变,一直在想为什么这么说,直到最近来到贴吧,看到了数值膨胀这个话题(崩铁半退游的我深有感触),但是我还是想说,痛心的点在哪里,因为我认为,很多很多设计的道具改变,因为其实当初一直让我坚持玩下去这个游戏的主要核心就是它的体系和道具联动的很巧妙,给当时的我带来了很多探索的乐趣,以及当时对一个个道具设计者的感叹,心里还是希望这个游戏好好的活下去,但还是有一点疑问,
提问:为什么一定要这么做?不是很理解,


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-04-13 18:56回复
    策划一直在鼓励玩家玩元素,虽然没有一次被好评过,另外这游戏难度低也不是一天两天了,新难度一直不出,过了30000修基本就横着走了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-13 20:19
    回复
      你想问的是为什么要数值膨胀吗?因为膨胀是优化带来的必然结果,道具栏改版带来的是必然的膨胀,我不知道你说的大版本是什么版本,实际上游戏难度下降在元素版本之前就已经维持了很长一段时间了。游戏想活下去必须优化体验,优化体验最好的方法就是加数值,而战魂没有直接加数值,战魂选择改道具栏变相加数值,相当巧妙。


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-13 21:22
      收起回复