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红闪 蓝闪 是哪个大聪明发明的?

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红闪 蓝闪 是不是从只狼的”危“发展来的?
我表示对马岛的红闪 蓝闪做的真烂,底层逻辑还可以进行优化,困难以下的难度,问题不突出。
致命难度把这个问题放大了。其中明显能感受到翻滚、格挡和架势的收益太低了。
普通格挡不能处理红蓝闪,翻滚躲不开敌人攻击时莫名其妙的位移,敌人动作比你架势动作更快,会抓你的攻击前后摇。
总而言之,不好。
(弓箭、暗杀和战鬼的收益是真逆天。)


IP属地:吉林1楼2025-04-13 17:51回复
    经常被八百里外长枪咸鱼追踪三连刺暴毙


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-04-13 22:44
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      2025-12-19 16:22:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      长枪的红闪突刺太恶心了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-04-14 07:56
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        翻滚躲不开位移确实恶心,尤其决斗的时候,boss会趁你翻滚的间隔一个超远位移秒你,而致命难度满血一刀秒,什么回血、加血、防御符文都白扯,设计不合理


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-04-14 08:55
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          我致命模式开局第一张地图刚开始瞎逛去拿天之一刀,到最后神庙前被那里的蒙古兵杀到破防,进去就是叫阵然后硬干。然后破防了之后进去潜行暗杀,一次就杀完了。深刻体会到了镜井仁为啥背弃武士信条选暗杀了,这蒙古兵AI是睁眼瞎,制作组就是鼓励你暗杀潜行战鬼武器怎么阴怎么来


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-04-14 10:49
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            对决时候那种大范围aoe,是需要怎么处理?比如通汗那个大刀挥舞


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-04-14 13:32
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              红闪蓝防这东西很早就有了,只狼的危也是衍生来的,我是致命难度开荒的,觉得还好吧,架势优势是有的,只是可能你没怎么研究,我切架势频率很高,这游戏本身没太多BOSS,而且重复性较高,加点难度刚好对冲


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-04-14 23:01
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                打多了奇谭模式就对这些免疫了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-15 11:34
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