红闪 蓝闪 是不是从只狼的”危“发展来的?
我表示对马岛的红闪 蓝闪做的真烂,底层逻辑还可以进行优化,困难以下的难度,问题不突出。
致命难度把这个问题放大了。其中明显能感受到翻滚、格挡和架势的收益太低了。
普通格挡不能处理红蓝闪,翻滚躲不开敌人攻击时莫名其妙的位移,敌人动作比你架势动作更快,会抓你的攻击前后摇。
总而言之,不好。
(弓箭、暗杀和战鬼的收益是真逆天。)
我表示对马岛的红闪 蓝闪做的真烂,底层逻辑还可以进行优化,困难以下的难度,问题不突出。
致命难度把这个问题放大了。其中明显能感受到翻滚、格挡和架势的收益太低了。
普通格挡不能处理红蓝闪,翻滚躲不开敌人攻击时莫名其妙的位移,敌人动作比你架势动作更快,会抓你的攻击前后摇。
总而言之,不好。
(弓箭、暗杀和战鬼的收益是真逆天。)
台

鸿雁东南飞









