我也是笑出声,吧友是不是没上过班,以为建模就是比谁家的建模师傅老到,手艺好,用的工具好,建模就好啊,跟捏泥人一样。
游戏产业是个工业,特别是二游这种要出一堆角色的,首先是定个标准,没有特殊情况,所有角色都按这个标准生产,上下限差距不大,重要角色多花功夫。
真以为unity引擎搞不出好建模啊? 这引擎做3a都够了,虚幻5目前真正成品就一个黑神话,之前人还不是unity或者虚幻4和日厂的祖传引擎啊。
原原的神为啥建模现在都觉得跟不上了,就是因为它是17 18年的标准生产出来的。 后续想走这条路的,直接拆解一下,定的建模标准比他高就行。
至于优化这种真正考验厂商技术的,可以先装看不见或者扔给云游戏,终末地甚至一测没手机端。我对鹰角的实力,很悲观。游戏创作不是憋的越久越牛逼,反而是越憋越可能会出来死婴,像星空。 推到重做另说

游戏产业是个工业,特别是二游这种要出一堆角色的,首先是定个标准,没有特殊情况,所有角色都按这个标准生产,上下限差距不大,重要角色多花功夫。
真以为unity引擎搞不出好建模啊? 这引擎做3a都够了,虚幻5目前真正成品就一个黑神话,之前人还不是unity或者虚幻4和日厂的祖传引擎啊。
原原的神为啥建模现在都觉得跟不上了,就是因为它是17 18年的标准生产出来的。 后续想走这条路的,直接拆解一下,定的建模标准比他高就行。
至于优化这种真正考验厂商技术的,可以先装看不见或者扔给云游戏,终末地甚至一测没手机端。我对鹰角的实力,很悲观。游戏创作不是憋的越久越牛逼,反而是越憋越可能会出来死婴,像星空。 推到重做另说
