原神内鬼吧 关注:780,738贴子:51,243,811
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看还有人吹终末地建模的

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我也是笑出声,吧友是不是没上过班,以为建模就是比谁家的建模师傅老到,手艺好,用的工具好,建模就好啊,跟捏泥人一样。
游戏产业是个工业,特别是二游这种要出一堆角色的,首先是定个标准,没有特殊情况,所有角色都按这个标准生产,上下限差距不大,重要角色多花功夫。
真以为unity引擎搞不出好建模啊? 这引擎做3a都够了,虚幻5目前真正成品就一个黑神话,之前人还不是unity或者虚幻4和日厂的祖传引擎啊。
原原的神为啥建模现在都觉得跟不上了,就是因为它是17 18年的标准生产出来的。 后续想走这条路的,直接拆解一下,定的建模标准比他高就行。
至于优化这种真正考验厂商技术的,可以先装看不见或者扔给云游戏,终末地甚至一测没手机端。我对鹰角的实力,很悲观。游戏创作不是憋的越久越牛逼,反而是越憋越可能会出来死婴,像星空。 推到重做另说


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-13 15:02回复
    到时候流水高又不说话了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-04-13 16:11
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      优化好才是真技术。还有终末地公测之后可能要等一年半载才会上手机端了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-13 17:03
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        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-04-13 19:19
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          终末地电脑优化是真的好,我七年前的1650玩着都不卡


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-13 19:47
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            每日一win


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-04-14 06:23
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              米游是偏移动端精度生产 但又兼顾pc主机精度一点6比4的占比?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-14 18:44
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