参考了owsc的英雄出场率以及高分段近期英雄出场率
不同职责的英雄就不跨职责比较了,同一档从左往右强度一次递减(其实同一档强度大体上大差不差了,没必要争论同一档A为什么不如B,每个人心中的英雄排名还是会不太一样的)
吐槽一下暴雪,平衡组真的真的非常愚蠢,娱乐模式补丁倒是勤快,正常模式补丁却一直不太行,总是毁神造神,(比如这次把毛加一刀从t0砍到t2,麦克雷从t2加强到t0)这点远不如漫威争锋平衡组一根,死神和莫姨说好的要改却始终看不到一点点动静,画的pve的饼现在也没了,ow世界观停滞不前,不过在英雄皮肤这方面一直做的挺好的,不得不说一句,美术组牛逼
最后再说一下现在的黄甲机制真的是一坨好吧,以前是个非常好的机制,现在却被滥用了,如果能把黄甲机制改了,那么现在女王,死神,路霸也就不会那么下水道了,应该改回以前的总体伤害减百分30,并且部分英雄的平A对黄甲的伤害在此基础上还要进行单独调整,不然有些英雄打黄甲会太弱势了





不同职责的英雄就不跨职责比较了,同一档从左往右强度一次递减(其实同一档强度大体上大差不差了,没必要争论同一档A为什么不如B,每个人心中的英雄排名还是会不太一样的)
吐槽一下暴雪,平衡组真的真的非常愚蠢,娱乐模式补丁倒是勤快,正常模式补丁却一直不太行,总是毁神造神,(比如这次把毛加一刀从t0砍到t2,麦克雷从t2加强到t0)这点远不如漫威争锋平衡组一根,死神和莫姨说好的要改却始终看不到一点点动静,画的pve的饼现在也没了,ow世界观停滞不前,不过在英雄皮肤这方面一直做的挺好的,不得不说一句,美术组牛逼
最后再说一下现在的黄甲机制真的是一坨好吧,以前是个非常好的机制,现在却被滥用了,如果能把黄甲机制改了,那么现在女王,死神,路霸也就不会那么下水道了,应该改回以前的总体伤害减百分30,并且部分英雄的平A对黄甲的伤害在此基础上还要进行单独调整,不然有些英雄打黄甲会太弱势了
















