
先说下人力弹药油的区别。人力的基础影响胜负的因素,弹药也只是因素,而油是胜负的关键。为什么?步兵和车辆对决,听说过车辆白嫖步兵,没听说步兵白嫖车辆吧。人力补给是要消耗资源,车辆维修是免费,车辆还能放风筝所以车辆才能白嫖步兵。即便是高级步兵遇到基础步兵都不敢说白嫖,这就是油的重要性,第二就是有没油,能否造车辆是很影响游戏体验,情绪的。胜败一方面,但玩的爽不爽就看能否车辆对决,谁都不想拿人力反甲玩的憋屈吧。话说这地图资源点设计的没那么科学,拿到油点的一方只会越来越强,像油,人力这种重要点应该设计到己方区域,而影响胜负的弹药可以设计到中间区域,看看魔兽星际那种,像扩展资源得冒很大风险。
看建筑消耗,北非赢的彻底,美军走的太远了。还要记得美军步兵,架设,AT分散三个本里,最晚登场的AT,这都是玩美军的挑战
看步兵消耗,德军赢嘛了,本里还有高级兵替代,就是这么简单实用。美军拿油当可乐喝不然就白板步兵遭遇PG,暴风,情况可想而知。
解锁单位消耗,英军输的非常彻底,不过英军的解锁单位确实很强,看起来美军最低,换个说法是不是美军都没什么强势单位可供解锁呢:)
科技消耗,这方面北非一骑绝尘,节约大量油来建造车辆单位,车辆白嫖对面人力,战斗后维修免费,节约了人力用来升科技提升车辆品质,这不就正循环闭环成功了?其次英军消耗成本中等,且科技属性很强物有所值。最后又是国防美军难兄难弟。国防消耗高且属性不行。美军更搞笑,别人是全兵种属性提升,自己是三选一兵种提升,且消耗成本高,丐中丐了。
最后再说下北非低价场外
支援,有多低价有多折扣,如图所示,和PDD百亿补贴有一拼了,还量产英军山炮,美军维修车,国防虎式。三大属性1)0油黑科技,2)低价场外支援,3)量产特殊单位 。够离谱吧
综合来看,北非和英军真的强势,所有资源消耗低,科技提升单位属性明显。
美军国防真的拉,消耗高获取科技属性差,少。要说最差,美军弟中弟 了
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