众所周知,舞的od扇子择已经把各位折磨的不成样子了,而这一招在我看来是对街霸6游戏底层逻辑的颠覆,有一点街霸5末期卢克在系统上领先其他角色的感觉了。下面是我的理由,各位可以一起讨论。
首先,我们可以思考一下独属于街霸6的“择”都是出现在什么时候(注:例如压起身就不是独属)?没错,绿冲之后的压制。形成绿冲压制无非两种,裸绿冲和取消绿冲。裸绿冲压制需要1格斗气,同时有被拦截的风险。而取消绿冲的形成条件则在于赢下立回,在此之上,玩家才可以选择我是否要花三格斗气来进行压制,可以说是对玩家赢下立回的奖励。所以总结一下,裸绿冲的成本为“1格斗气+被截绿冲的风险”,取消绿冲的成本为“赢得立回+3格斗气”,而两者带来的压制都是对玩家所愿意承担的风险所带来的回馈。
而不知火舞的od扇子直接跳出了街霸6的基本逻辑。一次od扇子的效果就非常类似上面两种压制方法的效果,风险比裸绿冲更低,2格斗气的使用量也比取消绿冲更低,却带来了近乎其他角色3格斗气的收益,而更为关键的一点是,使用这样一个高回报的招式并不需要想拳脚取消绿冲那样赢下立回!!!没错,是不需要赢下立回,任何位置直接开择!同时,如果对手没有选择蓝防,则可以通过拳脚进一步扩大斗气优势,让自己的斗气成本进一步降低,甚至可以说花了1格斗气打出了别人3格斗气的效果。
个人认为,不带火状态下的od扇子需要削,但是带火状态下可以和现在一致。我感觉甚至可以把目前不带火状态下的扇子,蓄力和不蓄力版本互换,不蓄力是直接丢出两把不会弹扇子,可以和其他角色的od波抵消,蓄力则是丢出一把,但是可以弹。或者2格斗气扔一把可以抵消od波的扇子,3个拳一起按,花3格斗气获得一个不用蓄力且可以弹的扇子。

首先,我们可以思考一下独属于街霸6的“择”都是出现在什么时候(注:例如压起身就不是独属)?没错,绿冲之后的压制。形成绿冲压制无非两种,裸绿冲和取消绿冲。裸绿冲压制需要1格斗气,同时有被拦截的风险。而取消绿冲的形成条件则在于赢下立回,在此之上,玩家才可以选择我是否要花三格斗气来进行压制,可以说是对玩家赢下立回的奖励。所以总结一下,裸绿冲的成本为“1格斗气+被截绿冲的风险”,取消绿冲的成本为“赢得立回+3格斗气”,而两者带来的压制都是对玩家所愿意承担的风险所带来的回馈。
而不知火舞的od扇子直接跳出了街霸6的基本逻辑。一次od扇子的效果就非常类似上面两种压制方法的效果,风险比裸绿冲更低,2格斗气的使用量也比取消绿冲更低,却带来了近乎其他角色3格斗气的收益,而更为关键的一点是,使用这样一个高回报的招式并不需要想拳脚取消绿冲那样赢下立回!!!没错,是不需要赢下立回,任何位置直接开择!同时,如果对手没有选择蓝防,则可以通过拳脚进一步扩大斗气优势,让自己的斗气成本进一步降低,甚至可以说花了1格斗气打出了别人3格斗气的效果。
个人认为,不带火状态下的od扇子需要削,但是带火状态下可以和现在一致。我感觉甚至可以把目前不带火状态下的扇子,蓄力和不蓄力版本互换,不蓄力是直接丢出两把不会弹扇子,可以和其他角色的od波抵消,蓄力则是丢出一把,但是可以弹。或者2格斗气扔一把可以抵消od波的扇子,3个拳一起按,花3格斗气获得一个不用蓄力且可以弹的扇子。













