游戏类型不对口更新再多和非受众向玩家也没关系 作为第一款crpg我坚持到主脑还是在178小时停了没坚持到结局 crpg规则太多 每场战斗等待太久 bg3还是优化过速度版的 对于即时战斗偏好的人来说真的煎熬 藏的剧情需要一遍一遍s/l存档抽剧情 对于非剧情收集向的人来说很煎熬 就算魂游我最多也只开到三周目 不喜欢反复重开档 职业为了不一样的感觉用天赋全偏门的吟游诗人专走道具投掷 但最后还是没坚持到结局 后一年出的龙信2极简剧情 重心全在和随从在野外的随机遭遇冒险小剧场 但开二周目我却玩到了400+小时 后来被街6人物更新强断游戏时常了 接着就是怪猎时间 至今有空我仍然会开一下龙信2却没有开bg3的意思 不是受众就算东西再多真的也很难坚持 根本无法比较 而且bg3虽然自由 但有很多过于黑暗走向的剧情有些玩家不会选择 几乎也等于没有 有很多小乐趣的支线细节剧情如果被别的视频剧透过后 如果想体验 但是错过时间节点也没存档只能重开档 有时还要同职业流程不变 但存档太多体积会爆 形成很大矛盾问题 联机方面也没什么存在感 需要稳定特定群 身边没有crpg玩家 我给一位朋友推荐了 他选择性入了 但却是ps平台 结果都是各自平行玩单机 如果现在有人要问我推不推荐bg3 我会先强调问明对方是不是crpg受众群 喜不喜欢s/l剧情收集 对于有些极度自由甚至有些邪念肆意背叛无底限的黑暗向的叙事剧情反不反感 如果有一样不符合我就不会推荐 不然会少玩很多东西 现在回看那些人熊禁忌小剧情向的乐趣吐槽向的东西对比本体游戏方式能不能接受的问题 后者更重要前者几乎没什么比重