战锤40k暗潮吧 关注:32,798贴子:823,343
  • 40回复贴,共1

浩劫40bd一枝独秀不就是数值低吗

只看楼主收藏回复

齐射改成子弹时间:暴击弱点所有高亮敌人共享50%伤害
狂信老兵隐身都加到10秒就可以无限救人做任务
狂信冲锋给自己20金韧,并且冲锋期间dps超过2000可以减免30%冷却
灵能占卜改成占卜结束后根据造伤给自己一个数值不同的个人圆盾
改成这样谁还敢说浩劫bd不百花齐放


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-13 10:33回复
    而且个人圆盾可以让灵能模仿牢大和火雷毒雷哥打篮球


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-13 10:35
    收起回复
      2026-03-01 04:22:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那你这几乎等于要求懒狗fs在浩劫里专做一套技能平衡,这连那些很🔥的moba 游戏都做不到


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-04-13 10:37
      收起回复
        我感觉最大问题是刷潮,四面八方来怪导致了自保互保很重要。比如齐射再怎么改也是后排输出手定位,后排被骑脸包夹怎么玩。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-04-13 11:02
        收起回复
          还加数值呢,喜欢我110血灵能190血欧格林55韧狂信吗,我看他巴不得玩家数值回滚到公测以前


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-04-13 11:15
          回复
            你有没有考虑过面多加水水多加面的问题
            浩劫40算游戏最高难度,角色全部加强一通那通关率直线上升,然后又开始抱怨哎呀这个游戏太简单了一点挑战性都没有,我这种装逼高手都是全程逛街的,然后肥鲨更新给你整了个浩劫80层,然后又开始像赤了石一样哎呀好难呀根本不是人打的又让肥鲨加强性能,至此陷入死循环,从金漩涡到浩劫就是这么过来的
            你的出发点是没错的,但方向明显不太对,而且死灵模式也是肥鲨在乱捣鼓这种技能缝合的操作
            它自己说的让浩劫有更多的选择空间那更是个笑话,全靠动态难度来维持这个说法,一边是4个究极老登偶遇逆天刷怪模板拼尽全力无法战胜,一边是4个小登碰巧遇到放水模板,一路稍有抵抗但有惊无险保送过关,百花齐放太有品了


            IP属地:广东6楼2025-04-13 11:15
            收起回复
              把齐射改成持续时间时有无限穿透就好
              直接隔着潮点杀菁英跟专家这样雷射枪老兵就有用了


              IP属地:中国台湾7楼2025-04-13 11:17
              收起回复
                武器平衡太垃圾,每个角色就几把武器能上场


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-13 11:19
                收起回复
                  2026-03-01 04:16:02
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  现在这样就挺好的,论坛pro哥还都觉得不平衡,玩家太强了,应该削等离子和灵能火推呢


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2025-04-13 11:25
                  回复
                    把灵能室的buff扔浩劫里去就行,但凡胡一局,玩家就能比设了还爽。为了一把天胡局可以吃5局的矢,皆大欢喜


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-04-13 12:19
                    收起回复
                      欧哥机体过强导致啥武器都能上浩劫耍两下


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-04-13 12:33
                      回复
                        建议隐身全场持续,直接跑路


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-04-13 12:58
                        回复
                          本来就是啊,冲锋改成免伤加持续时间10s,隐身改成加伤害100%,一刀一叠加


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-13 13:45
                          回复
                            不削玩家数值就行了其实,直接针对性削弱太无趣了,鬼bug不修一修,平衡倒是很会做


                            IP属地:广东15楼2025-04-16 13:15
                            回复