前期战力实在是太重要了。现在这游戏只有前期就发力的英雄才好赢,后期发力的套路(如锻体)基本都是路边一条,基本吃不了。坦克引擎,最超模的生存海克斯,需要你从开局开始一直赢叠层数。诅咒类的海克斯,基本也要打得比较顺才好叠。去质,需要连胜来叠层数。棱彩蛋,需要连胜来叠层数。等等等等。现在基于连胜的超模符文实在是太多太多了,开局棱彩蛋到后期自动领先对面12000经济,开局坦克引擎自动领先一倍的血量,开局去质后期自动领先两百攻击(不过有一说一,去质不算强得过于变态,跟其他超模海克斯相比,去质的强度是合理的)
这样导致的一个结果就是前期强势的英雄就特别好赢。比如蛮王,或者是做出暴击书就开始无敌的恩索兄弟,卢锡安等等。这些英雄能最大程度的发挥这些超模发育海克斯的作用。而且如果你前期一直连胜,到第七回合可以选择每回合+500金,而不用担心不提升即战力会直接暴毙。到了13,14回合,一样自动领先对手四千经济。而前期不好赢的英雄,比如部分法师,天使,以及所有的锻体英雄,想吃都是非常非常难的。尤其是锻体流,可能你辛辛苦苦隐忍一整局,终于80%增幅碎片锻体大成,结果最后一看数值还没对面坦克引擎的adc高,或者是被棱彩蛋双刀流过路费恩索兄弟冲上来两刀就秒了,或者是七百防御被八百攻击的卢锡安上来一个大招干碎。这也是为什么现在大多数吧友都如此痛恨锻体流——这个流派实在太弱了。


这样导致的一个结果就是前期强势的英雄就特别好赢。比如蛮王,或者是做出暴击书就开始无敌的恩索兄弟,卢锡安等等。这些英雄能最大程度的发挥这些超模发育海克斯的作用。而且如果你前期一直连胜,到第七回合可以选择每回合+500金,而不用担心不提升即战力会直接暴毙。到了13,14回合,一样自动领先对手四千经济。而前期不好赢的英雄,比如部分法师,天使,以及所有的锻体英雄,想吃都是非常非常难的。尤其是锻体流,可能你辛辛苦苦隐忍一整局,终于80%增幅碎片锻体大成,结果最后一看数值还没对面坦克引擎的adc高,或者是被棱彩蛋双刀流过路费恩索兄弟冲上来两刀就秒了,或者是七百防御被八百攻击的卢锡安上来一个大招干碎。这也是为什么现在大多数吧友都如此痛恨锻体流——这个流派实在太弱了。



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