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关于帝国四文明设计的一些奇思妙想

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话先说前头,本人在玩d4之前,一直是星际2合作玩家,个人认为一些合作阵营的设计思路真的可以用在d4上,而且也只有d4比较适合,那么正片开始


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-04-13 00:20回复
    1.其实帝国四的阵营设计还是太保守了,其实真的完全可以设计一款底层逻辑和现有阵营不一样的,但又不至于op的阵营。设计来源来自星际虫族,星际虫族的一个最大特性就是经济产能与军事产能合并,其实中这次dlc中兰开斯特的庄园设计思路就很好,这里我想直接remake一下兰开斯特的阵营逻辑,让他变得和圣殿骑士一样独特


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-04-13 00:20
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      2025-11-02 01:14:05
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      重制版的兰开斯特,我想将tc作为一个能够生产农民与军事单位的二合一建筑,而建筑解锁则需要建造相应的原产能建筑,比如如果我想在tc生产金马,那我就必须先建造一个马厩,之后我才能在所有tc里生产马厩


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-04-13 00:25
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        有人或许会说 如果tc与军事产能合并 那这个族的经济就会变得很差 此时就需要庄园来补足了
        大家不是都觉得兰开斯特的庄园虚空经济很op不是吗,那就让他op,我把它其他经济砍残废就可以弥补了
        因此,我相结合庄园在历史上的作用,保留现在的逆天虚空经济,让庄园变成一个弱化的,只有一个射箭槽的小tc,用于弥补tc的产能劣势。
        但是,这可能也会导致tc变得无用了,因此,我又参考了日本旗本的思路,规定每有一个tc最多只能建造2个庄园,庄园数量增加的科技保留,改变为每一个tc最多只能建造2+2/2+2+2个庄园,这样也许更能够体现出庄园作为这个文明的核心玩法,也更有趣


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-04-13 00:33
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          2.关于龙罗,其实我也有话说,就其实,当初第一眼看到这个族的时候,我想到的就是星际2的诺娃,纯粹的数值,纯粹的力大砖飞,这个其实也可以
          但其实,我觉得龙罗仅仅只做精英兵,不做精英工程器,我觉得是有点可惜的,要我说,精英工程器也是完全可以上的,这次dlc的战狼号就是一个好的参考
          实际上,诺娃在星际合作模式里,兵贵数值高,但还是很容易蒸发的,因此需要她的面板技能减伤+铁鸦回血来加长续航,显然,帝国四可以用这样一套减伤方案保证工程器和海军舰船的存活,甚至可以再激进一点,参考星际的生物钢,让一些特定的工程器可以脱战自动回血(毕竟我都是龙罗了,贵族骑士团船上随时配置维修人员这不是很正常的事情嘛)


          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-04-13 00:42
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            偏z化的是黑衣 因为菌毯(黄金时代)上本(智慧宫)裸双(经偏)要重做的话 我更看好贞德 可以把贞德设计成z化 贞德把地标全部移除 上本跟圣殿那样选择盟友支援 比如皇骑弩盾皇炮就是其中之一 然后贞德的城堡可以换成400木500石 封建就能盖 最多六个 然后贞德的农民不能建造常规的马厩兵营靶场 变成科技建筑 如果被拆 那么就会在tc里面失去建造权限 贞德的主tc初始就有三次充能 每层充能需要12秒时间 最大充能数为5层 副tc为3层 生产单位不占用tc上本和研究科技 军队和农民都需要消耗充能次数生产时间为正常速度 贞德强化和升级也不需要战斗爽了 改成按本数就可以了 并且加入双武器设定 可以远程近战两套技能组切换 和罗德亚船那样 需要10秒变形时间并且消耗500黄金 (治疗设备真是先进)不过考虑到帝的施法单位也增多 给贞德加个雾或者定身也不是不行 就是操作量有点多 而且贞德可以整的活可多了 制作组不也说要重做


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-04-13 00:48
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              有一些精英攻城单位和海军的设计,我觉得其实挺好玩的,分享一下
              1.冲车血量增加,并且变成了小克林姆林,可以使用技能征召4-6个民兵从冲车里冲出来把你暴揍一顿
              2.龙罗的箭船和趸船脱战自动回血,大帆船可以在船周围自动生成两个小爆破船,伤害比普通爆破船低,爆破船范围更大,且爆炸后留下一片持续燃烧的范围(这个其实也可以给拜占庭)


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-04-13 00:51
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                3.d4特色,变体文明,你不得不品尝,所以我想说,正是因为变体文明,文明设计可以更大胆,像星际2泰凯斯这样的纯英雄文明的设计,是不是也是有可能的
                找某个历史上有名有姓的军事小组织,拉出几个当恐虐神选,我觉得观赏性也挺强的(虽然以1抵20这种事情真的也挺搞的(笑))


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-04-13 00:57
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                  2025-11-02 01:08:05
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                  4.这一条是我自己想的,不知道有没有rts把这个系统做出来,其实这条可以和上条的纯英雄文明结合在一起,就是所谓的农民晋升机制,你要说,这又有点像星际的虫族
                  就是你可以把农民武装成特定的兵种,比如骑兵,弓箭手或者是长矛兵,这个设定其实挺适合某些反抗军阵营的,有种揭竿而起的感觉
                  如果结合上一条英雄阵营和,完全可以设计成若干个英雄选其中几个,不同的英雄有不同的兵种晋升方向和加成,可以理解为我只有肉马英雄的时候我才能让农民晋升成肉马,而当一个英雄倒下了可以替换别的英雄上场以调整战略
                  升本方面,我想把升本也做成和泰凯斯一样的建造特定地标建筑解锁特定英雄并提升英雄本体的数值(指血量)


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-04-13 01:09
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                    (纯纯深夜发电小作文,大家看着乐呵一下就行了,毕竟我不是专业的游戏策划)


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-04-13 01:10
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                      所以说为什么星际玩家更适合先入坑d3。这些d3都有。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-13 23:56
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                        先dly文明科技树精通
                        中国
                        1级 盛世王朝:进入新王朝后,之前的王朝的buff不会消失。
                        2级 地标强化1:
                        翰林院:影响范围扩大100%,影响范围内朝廷命官移速增加50%
                        烈日瓮城:建造完成后自动获得加农炮和弩炮炮台,所有驻扎单位及武器射程+2
                        3级 快速防御:村民修建防御建筑的速度也增加100%
                        4级 人口繁荣:每拥有一个城镇中心,突破最大人口上限+10,人口最高上限为240
                        5级 兵种强化1:
                        诸葛弩新科技—额外弩箭:+1攻击次数(类似朱熹的万弩箭),封建时代靶场研究
                        皇宫卫兵新科技—旋风斩:每3次攻击后附带一次范围aoe攻击,城堡时代兵营研究
                        手推炮新科技——恐怖之云,手推炮伤害有溅射效果
                        6级 地标强化2:
                        天文钟楼:在此研究科技价格减半,生产的钟楼攻城器伤害也增加+25%
                        皇宫:间谍技能可提供全图视野,可在此征召皇宫卫兵,生产的皇宫卫兵+20%血量
                        7级 天朝援军1,面板技能400s一次,在主基地选择征召下列任意一支部队
                        步兵支援:长矛兵12+诸葛弩10(封建时代可用)
                        禁卫营支援:皇宫卫兵10+弩手5+诸葛弩5(城堡时代可用)
                        攻城营:长矛兵*5+一窝蜂*2+巨型投石机*2 (城堡时代可用)
                        骑兵营:长矛骑兵*5+火长矛骑兵*8(城堡时代可用)
                        佛教营:少林僧侣*12+僧侣*3(城堡时代可用)
                        8级 农业帝国:在工作的农田达到20/30/40时,农田效率提升10%/15%/20%
                        9级 自动税金:翰林院新科技城堡时代研发,每隔120s自动收取所有建筑物中的50%税
                        10级 兵种强化2:
                        火长矛骑兵:移速增加10%,aoe冲锋爆炸伤害及范围+100%
                        一窝蜂:对建筑及攻城器伤害增加+100%
                        掷弹兵:被命中的单位3s内,近战与远程护甲-6。
                        11级 地标强化3:
                        长城门楼:一窝蜂炮台数量+1,再为附近所有友军提供+1hp治疗每秒
                        灵道:还可为范围内生产的王朝单位提供20%减价效果,可在此半价研究大学全部科技
                        12级 火药精通:中国的所有火药单位伤害+25%
                        13级 天朝援军2,面板技能600s,在主基地选择征召下列任意一支部队
                        御林军营:帝国卫队*5+元朝掠夺者*5+火长矛骑兵*5(城堡时代可用)
                        神机营:火枪兵*10+掷弹兵*5(帝王时代可用)
                        手推炮营:手推炮*3+火枪兵*5(帝王时代可用)
                        14级 高级监督:朝廷命官可监督地标建筑
                        15级 天朝的荣耀:中国独特单位的伤害增加20%(包括诸葛弩 掷弹兵 火长矛 皇宫卫兵 一窝蜂 少林僧侣 帝国卫队 元朝掠夺者)
                        精通(每类最大30点,90级满精通)
                        精通1:王朝buff效果增强2%/命官监督效果增强3%(包括额外资源和加速生产研发)
                        精通2:天朝援军技能cd-1%/天朝援军单位伤害增加+1%
                        精通3:地标价格减价及建造时间减少-2%/初始和最大人口上限+2


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-04-14 09:48
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