原石小轴主要下三张卡,小龙检索加提供场值,然后是皇脉的检索与在没活的情况下特招,最后是无敌的穿光提供的三色擦除外,甚至还能自我回收。圣徒小轴主要也是三张,绿阵的检索,魔法卡的虚空融合,融出来的三色康也同样有自我回收,对比一下,两者我们可以发现,圣徒小轴比原石小轴优在能够被检索,原石基本只能靠掏,而圣徒完全可以被黑魔女检索,而且圣徒本身还可以帮助展开,当然,原石的小龙也可以做青眼的link 1,但是对比一下,两者提供的三色,我们就可以发现圣徒小轴,是需要通过两卡来进行的,不管是绿阵作为cost的一张手卡,还是虚空融合需要的罪宝魔法,以及回收的需要圣徒怪兽,原石轴也可以算是两卡,但要求没那么高,毕竟只需要通常怪兽。
然后再对比一下两者提供的三色,原始,这边是速攻魔法,检索到就能上手,直接抽到手里有通常怪兽,那更是可以直接用,虽然自我回收的时候盖在场上,作为速攻魔法不能立刻使用,但假如下两张就可以做到每回合稳定一穿,而圣徒则是需要在自己的回合进行虚空融合,才能提供这个三色,相比于原石的速攻还是差上一些的。
因此,对比这两个小轴,我们可以发现,圣徒比原始优在有字段可以作为检索,而原始比圣徒优在,它的三色是作为速攻的,这还附带了一个除外的效果,防止对面下回合的利用,所以我们完全可以猜想,假如设计师要设计某个新的系统,完全可以照着这个模板,某个下级或者某张魔法来进行检索绿阵然后律政一个主要的检索功能,加上一个意义不明的小垃圾,可能还要再加一点续航然后三色的话,单纯的擦,可能是不够用的,完全可以像原石这样除外,但是是像独角兽那样里侧除外,又或者,把他变成反击陷阱,或者不能被连锁的怪效
或者就像原石这样不变,但是给它加一个比较热门一点的字段,方便被检索,这个思路不只是体现在这俩之间,甚至你在俱舍那里都可以找到一些思路,同样能自我回收,俱舍是通过绿阵,然后阻抗方面是交由本家的下级怪,就像黑魔女一样同样的一效果简单的出场条件二效果的检索三效果作为阻抗,因此,顺着这种思路来推测的话,以后可能会出一些像俱舍一样,轴更小一点,但可以提供三色的,又或者像原石一样稍微大点,但是可以有字段,甚至直接拿屁股印卡那种单卡三色,但是不能被检索的。
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然后再对比一下两者提供的三色,原始,这边是速攻魔法,检索到就能上手,直接抽到手里有通常怪兽,那更是可以直接用,虽然自我回收的时候盖在场上,作为速攻魔法不能立刻使用,但假如下两张就可以做到每回合稳定一穿,而圣徒则是需要在自己的回合进行虚空融合,才能提供这个三色,相比于原石的速攻还是差上一些的。
因此,对比这两个小轴,我们可以发现,圣徒比原始优在有字段可以作为检索,而原始比圣徒优在,它的三色是作为速攻的,这还附带了一个除外的效果,防止对面下回合的利用,所以我们完全可以猜想,假如设计师要设计某个新的系统,完全可以照着这个模板,某个下级或者某张魔法来进行检索绿阵然后律政一个主要的检索功能,加上一个意义不明的小垃圾,可能还要再加一点续航然后三色的话,单纯的擦,可能是不够用的,完全可以像原石这样除外,但是是像独角兽那样里侧除外,又或者,把他变成反击陷阱,或者不能被连锁的怪效
或者就像原石这样不变,但是给它加一个比较热门一点的字段,方便被检索,这个思路不只是体现在这俩之间,甚至你在俱舍那里都可以找到一些思路,同样能自我回收,俱舍是通过绿阵,然后阻抗方面是交由本家的下级怪,就像黑魔女一样同样的一效果简单的出场条件二效果的检索三效果作为阻抗,因此,顺着这种思路来推测的话,以后可能会出一些像俱舍一样,轴更小一点,但可以提供三色的,又或者像原石一样稍微大点,但是可以有字段,甚至直接拿屁股印卡那种单卡三色,但是不能被检索的。
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