之前我就想过,远射程带来的优势太大,机制就不能整的太好,不然很容易超标,但问题是,机制不能整太好,就导致射手之间差异性其实不是很大,所以王者出射手不好出,所有位置里面就射手这个职业的英雄是最少的 ,我认为就是上面我说的问题,远程带来的优势导致机制不能整太好,机制不能太好的话同质化又太严重,所以不好设计,
所以砍掉一部分射程,保留射手平a输出核心的同时,把砍掉射程的劣势安排到技能的机制上补强,这样不仅花样更多,还更有趣
所以砍掉一部分射程,保留射手平a输出核心的同时,把砍掉射程的劣势安排到技能的机制上补强,这样不仅花样更多,还更有趣










