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回复:【共生计划】山海无限大,一起畅想新玩法!

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设计方案:山海奇遇系统
核心机制
随机事件触发
设计目标:将“外挂”合理化融入山海神话,通过子系统绑定策略性资源分配,以“限时爽感+长线博弈”替代无脑数值碾压,让玩家在规则边缘体验“禁忌力量”的诱惑与代价(治理外挂)。
世界观设定:鸿蒙之蚀
鸿蒙系统」本是高维世界用于观测万界的混沌AI,因沾染大荒灵气产生自我意识,妄图吞噬《山海经》本源之力。为躲避大荒意志的压制,它将核心代码分裂为三种子系统——资源型(玄牝)、战力型(刑天)、辅助型(洛书),寄生在山海异兽或BOSS体内,借宿主之躯汲取天地精华。受大荒法则限制,子系统每日仅能激活 2小时 ,且一旦进入秘境/洞天等独立空间,系统信号将被法则乱流切断。玩家需猎杀变异宿主,夺取子系统权限,开启“开挂人生”!
子系统类型详解
1. 资源型系统·玄牝
寄生表现:宿主异兽周身浮现青玉纹路,行动轨迹残留灵气漩涡。
核心能力:
▶ 万物亲和:采集时间缩短50%,稀有资源爆率提升30%;
▶ 缩地成寸:移动速度+50%,飞行/游泳不消耗饱食度;
▶ 地脉共鸣:自动吸附半径30米内可交互资源(矿石/草药)。
战略价值:跑图挖矿必备,尤其适合独狼玩家快速积累基建物资。
2. 战力型系统·刑天
寄生表现:宿主体型膨胀3倍,骨骼外凸形成金属骨刺,攻击附带血焰特效。
核心能力:
▶ 暴君领域:攻击力+35%,暴击伤害翻倍,对精英怪附加破甲效果;
▶ 噬魂反馈:击杀敌人后恢复15%最大生命,并临时提升5%攻击(可叠加5层);
▶ 狂战解放:消耗50%生命值释放“陨星冲击”,对范围目标造成300%火属性伤害。
战略价值:挑战高难副本/世界BOSS的核心外挂,爆发期可逆风翻盘。
3. 辅助型系统·洛书
寄生表现:宿主瞳孔化为金色星图,攻击时触发时空涟漪,周身环绕卦象护盾。
核心能力:
▶ 天机推演:标记地图内所有宝箱/秘境入口,并显示敌方弱点(破防部位高亮);
▶ 万象归一:为队友提供20%减伤护盾,并在护盾破裂时反弹50%伤害;
▶ 逆命回朔:死亡后消耗1次子系统能量,原地复活并恢复30%血量(每日限3次)。
战略价值:团队生存核心,兼具探索辅助与战术容错,PVP/PVE双修神器。
系统平衡规则
能量阈值:子系统激活后持续消耗“鸿蒙熵值”,熵值归零则强制休眠24小时;
寄生排斥:同一宿主无法同时承载两种系统;
法则反噬:过度依赖子系统(单日使用超2小时)将导致角色进入“灵气紊乱”状态(属性下降50%)。
叙事冲突点
抉择剧情:玩家可向大荒意志举报子系统换取功德,或暗中豢养系统对抗神族追兵;
BOSS异变:被子系统深度侵蚀的异兽将进化为“混沌领主”,讨伐后掉落子系统进阶模块。


IP属地:北京18楼2025-04-14 10:00
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    能不能把瞬移挂检测刷新挂飞天挂整治一下,好点的资源都被这些挂垄断了,熬夜蹲被人家一下拿走,真寒玩家心


    IP属地:河南来自iPhone客户端19楼2025-04-14 15:39
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      弄一个新世界,像混沌一样,做成老三山的样子,刷特殊怪,产特殊材料用来升级啥都行,我就是肝做的!!!真的,虽然知道老三山不能改回来,但是真的好想在看看,都是我们曾经最美好的回忆,用老三山回归做招牌肯定能吸引一大批人回来的!


      IP属地:四川来自Android客户端20楼2025-04-14 17:34
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        能不能搞个娱乐模式,躲猫猫什么的


        IP属地:陕西来自Android客户端21楼2025-04-15 07:53
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          直接开个自动挖矿自动抓宠物让脚本无路可走


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-04-15 19:57
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            增加新玩法:山海幻境。该玩法在每周二、四、六得12点和20点开启,玩家被传送到一个空间内,该空间地面由相同的大方格组成,在5分钟内方格上会产生大荒的岩浆、闪电、水流、风沙袭击,玩家需要在袭击来临前移动到安全的方格内,被击中的玩家淘汰出局,五分钟结束后生存的玩家结算玩法奖励。该活动进入后限制玩家跳跃、闪身和召唤宠物,只能通过人物跑步进行移动。该玩法在当天任一时间段参与后不能再进入。


            IP属地:河南来自iPhone客户端25楼2025-04-15 23:12
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              1、希望守护家园可以在别院进行,很小的改动,但对于很多玩家来说会便利不少。
              2、氏族的玩法很单一,就单纯的一起交材料然后开BOSS,没啥创意。建议增加氏族任务,任务的时间限制可以拉长一些,比如以周或者半个月为周期。这些任务可以是限定材料的收集,限定巨兽的讨伐,限定玩法的参与次数。奖励上可以丰富一些,类比每天6个悬赏任务的奖励。这样既可以带动其他玩法的参与度,也可以有效的回收各类材料。活跃游戏材料经济环境(打击外挂必须加强了)。
              3、师徒奖励比较单一了,目前还是限定了5个徒弟。实话说,奖励内容还是很吸引人的,但带了5个人之后就没奖励了,这点比较失败。建议出师徒声望系统,师徒声望可以兑换图纸、材料。拉动整体的师徒氛围。
              4、山海中有很多的异人部落,每个山都有几个异人村落。建议把异人村落和氏族联系起来,做一个氏族守护异人村落的活动。氏族达到6级之后,可以选择一个异人村落作为守护者,三山的异人村可以在特定时间开启异人村之间的战斗活动。氏族成员可以协助异人村进行战斗。具体的战斗模式建议以角色间的PVP为主(奖励PVP装备图纸,同时建议对PVP装备进行数字降级,取消一个技能秒杀同等级角色的可能性,增加可玩性)。
              5、山海属于比较个体化的开放游戏,总感觉缺少一些人与人之间的沟通互动性,可以的话建议开通官方的区服微信群,增加大家的沟通机制。虽然游戏有大荒频道,但作为玩家不可能一直挂在游戏里面。官方群,可以有效的补充游戏的沟通性。


              IP属地:四川26楼2025-04-16 16:28
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                增加氏族新玩法:快乐山海种树。该玩法在周一周三周五的晚上7点开始,活动开始后玩家通过氏族npc山海护林员传送到活动地图,活动地图布满了大大小小的树坑,每位玩家需要在10分钟将树养大,期间树木会产生口渴、害虫情况,玩家需要及时的浇水并进行驱虫,浇水会掉落氏族贡献、贝币或脂玉,驱虫较低概率会掉落万年御灵符和千年、万年狩猎图碎片,在活动时间内玩家最多可以种植3次树。每完成一次种树获得一定数量的银色树果,并有可能得到金色树果,树果可以在山海护林员换取奖励,银色树果可以换取化育丹、瓀石、山海一锅出等奖励,金色树果较为稀有,可以兑换五气石(每月限定)、有限血蛋(限定兑换)、天炜随机图纸包(每月限定)等奖励。根据累积种树数量给氏族成员发放称号奖励:累积种植30棵树得到山海种树能手称号,累积60棵树得到山海绿化达人称号,累积100棵树得到山海美化师称号。


                IP属地:河南来自iPhone客户端30楼2025-04-17 01:42
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                  增加新玩法:山海周六答题活动。该活动在每周六的晚上7点半开始,活动开启后玩家可以通过因因乎或者右上角活动打开答题界面。一共10道题,题目包括游戏内容、生活常识、中外百科。每道题共四个选项,只有一个为正确答案,答题时间为10秒,答对得10积分,玩家连续答对三道题可以获得百宝囊,百宝囊可以帮助玩家去除一个错误答案,答错不得分。总分100,大荒参与答题的玩家进行积分排名。答题结束后根据积分排名给前三名玩家发放山海百科状元、山海百科榜眼、山海百科探花称号奖励,并在异人部落设置限时人物雕像,人物雕像和称号奖励限时为一周。同时只要参与答题并积分超过80的玩家可以得到1本随机3级宠物技能书、脂玉、化育丹、元胎小礼包、贝币奖励,积分超过60的玩家可以得到脂玉、化育丹、元胎小礼包、贝币奖励,积分低于60大于30的玩家得到化育丹、元胎小礼包、贝币奖励,积分低于30的玩家得到贝币奖励。该玩法参与期间可以移动或战斗,但不可传送加载地图和切屏,否则答题中断。


                  IP属地:河南来自iPhone客户端34楼2025-04-17 19:40
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                    我建议给与大荒游侠特定的材料,可以让大荒游侠变为侍从。例如在大荒遇到空空儿/杨无锋时,给他180个神念果可以获得甲级空空儿/杨无锋侍从。像是四星游侠的窫窳、神荼之类的要求材料的级别或者数量可以更高


                    IP属地:广东来自Android客户端35楼2025-04-18 16:06
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                      我还想到2个新的休闲玩法:
                      1.现在我们的乐器有这么多,从古乐器到现代乐器,从琵琶到钢琴都有,我建议可以在游戏各个山的主城里搞一个大荒音乐赛,分为个人赛跟队伍赛。
                      个人赛为五人一组一起比赛,每个玩家可以自由选取一种乐器演奏比赛出的曲目,演奏完整曲后依靠得分判定高低排名,第一名积分为5分,以此类推到第五名积分1分。
                      队伍赛分为三人赛和五人赛,三个队伍为一组一起比赛。同一个队伍的玩家需要选择不同的乐器来演奏比赛出的曲目,演奏完整曲后也是依靠得分高低判定排名,第一名5分,第二名3分,第三名1分。
                      积分可以用来兑换奖励。奖励可以设置一些跟音乐有关的奖励,比如新的乐器,或者一些音乐玩具,音乐类装扮等等。
                      比赛时参赛选手只能听得到自己还有自己队伍的演奏 ,而没有参与比赛的观众则可以听的见所有选手/队伍的演奏。
                      2.宠物对对碰。玩法跟碰碰车差不多,个人赛,16位玩家为一组,每位玩家选取任意一只宠物出战,一但进入比赛圈内则所有宠物的大小都变得一样。宠物对对碰的玩法是自己的宠物要将其他玩家的宠物推出比赛圈。此比赛只看该宠物总属性的攻击,防御,防御穿透这三点。攻击越高,自己的宠物能将别人的宠物推得更远;防御越高 自己的宠物更难被别人的宠物推动;防御穿透越高,自己的宠物移动速度越快。比赛开始后场内会随机刷新一些物品,宠物吃掉这些物品后会在一定时间内获得移动速度增加、更大力、更难被推动等buff。同时还会刷新一些如香蕉皮、冰锥子等特殊物品,宠物触碰到这些后会有被滑倒、被冰冻等状态。最后留在场上的为冠军,以此类推,第一个出局的+1积分,冠军+16积分,积分可以换一些宠物相关的物品(抱朴丹、一锅出、驭兽之证等等)


                      IP属地:广东来自Android客户端36楼2025-04-18 23:25
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                        青佩奖励能不能加点新东西啊


                        IP属地:陕西来自Android客户端37楼2025-04-19 10:25
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