二次元杀人就不算个事,比杀人更能引起玩家/观众不满的多了去了。
就算只论杀人,背景里设定上杀1000个路人<<当着作品主视角的面有过程地描写杀1个有名有姓的人<<<<<<<杀了1个现实作品受众在意的作品主要角色。只有第一阶段甚至第二阶段,只要没杀自己在意的角色很多人完全不会在乎。说到底虚拟角色而已,又杀不到现实的人头上,杀几个我不喜欢的“角色”关我啥事。
哪怕不是二次元,只要是远离现实生活的也很大程度上适用上面一条。猪骑朕土木堡坑的人以十万计,就算分锅给王振他作为主要领导起码也得背个相当于几万人头,但杀于谦一个人在不少人心里重量级足以与这几万人头相提并论——当然也有这两者反应的是不同恶劣性质的原因。
三国演义里曹操屠城确实被不少人抨击,但在塑造上屠城给路人的印象完全比不了“宁教我负天下人”一句话——虽然杀的人只是一个有姓名的加上十几路人,而且这句话比杀人本身更让人印象深刻。
显然,作为现实中的人只是喜欢一个会杀人的角色不犯法不犯规,那还是拿三国演义举例子,喜欢道德和喜欢实力两派就算有差距也绝对不到一派可以忽略另一派的程度。那类比到和三国演义这种不同,不用考虑高度深度的二次元作品,在“实力”那一边再加上“外表”呢?因为虚拟作品杀人行为视世界观的常见性,对道德影响没那么大,在“道德”那一边再砍个对半折呢?
还有说到主角同伴,这里要点名一个“帮助”主角,“愿意牺牲“自己,但是出场就让人恶心,在“最令人厌恶角色”投票中以数倍于第二名的压倒性优势高居第一,如果反派能杀了它大概率能立地飞升当期最受欢迎角色前列(因为杀了让人讨厌的角色让其下线避免污染观众眼睛不是作恶而是大快人心魅力所在),毫无魅力,存在就是作恶,但确确实实“善良”“帮助主角”“愿意牺牲自己”的玩意
