省流,🐱作为对单攻坚型辅助,可以提供高额对单真伤加成和减防,具有通用性的同时最为适配黄泉和飞霄,但在队伍中都存在机制缺陷,且0魂机制严重残疾,即使是一魂,在队伍中相比椒丘貊泽托帕提升有限甚至在叠层上副提升
建议追击改成飞霄那样回合刷新,和大招解绑,不然🐱的循环永远受制于新手任务
由于零魂过于残疾,以下讨论默认为一魂
由于多动且无额外回能手段,且追击次数绑定大招,🐱的循环高度依赖新手任务光锥,携带新手任务的情况下可默认为两动一大
黄泉队中,可在敌人行动频率极低的环境,如盗火天谴中替换椒丘,但只要可行动敌人大于1,数量叠层效率就低于椒丘,0t竞速中,由于敌方行动频次少且无法被拉条,因此优于椒丘
真伤机制方面,黄泉aoe溢出而对单短板,而🐱对其他目标记录百分比极低且不记录溢出伤害,不具备提宝的aoe转对单能力,在类盗火环境中,赛飞儿带来的提升远低于提宝,且队伍中🐱顶替佩拉后缺少其他减防,适配性较为尴尬
追击队中,赛飞儿可配合真理专武或者飞霄专武提供高额减防收益,但叠层速度远低于0t貊泽和长线战斗中的托帕,且上限基本受限于两动一大,难以在0t轴中作为貊泽上位
0t流程中貊泽离场行动值几乎为零,配合天赋风套自拉条可在极少行动值内打出5次追击,叠层速度非常快,我在虚构环境中进行测试,长线作战中,平均托帕一动🐷2动到3动,砂金频繁追击则可接近4动,而🐱的行动叠层频率低多少懂的都懂




建议追击改成飞霄那样回合刷新,和大招解绑,不然🐱的循环永远受制于新手任务
由于零魂过于残疾,以下讨论默认为一魂
由于多动且无额外回能手段,且追击次数绑定大招,🐱的循环高度依赖新手任务光锥,携带新手任务的情况下可默认为两动一大
黄泉队中,可在敌人行动频率极低的环境,如盗火天谴中替换椒丘,但只要可行动敌人大于1,数量叠层效率就低于椒丘,0t竞速中,由于敌方行动频次少且无法被拉条,因此优于椒丘
真伤机制方面,黄泉aoe溢出而对单短板,而🐱对其他目标记录百分比极低且不记录溢出伤害,不具备提宝的aoe转对单能力,在类盗火环境中,赛飞儿带来的提升远低于提宝,且队伍中🐱顶替佩拉后缺少其他减防,适配性较为尴尬
追击队中,赛飞儿可配合真理专武或者飞霄专武提供高额减防收益,但叠层速度远低于0t貊泽和长线战斗中的托帕,且上限基本受限于两动一大,难以在0t轴中作为貊泽上位
0t流程中貊泽离场行动值几乎为零,配合天赋风套自拉条可在极少行动值内打出5次追击,叠层速度非常快,我在虚构环境中进行测试,长线作战中,平均托帕一动🐷2动到3动,砂金频繁追击则可接近4动,而🐱的行动叠层频率低多少懂的都懂



